在源代码中使用 NODE_ENV 来控制 Webpack 的构建过程

Use NODE_ENV in source code to control build process with Webpack

我正在我的项目中设置 Redux DevTools (https://www.npmjs.com/package/redux-devtools),并希望在构建我的生产项目时排除 DevTools。文档说这可以通过使用以下代码来完成:

if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
  module.exports = require('./configureStore.prod');
} else {
  module.exports = require('./configureStore.dev');
}

我已经有了一个带有常量的模块,所以我已经把 NODE_ENV 的检查放在那里了。

Constants.PRODUCTION = process.env.NODE_ENV === 'production'

在我的 Webpack 配置文件中,我有以下代码可以正常工作:

const production = process.env.NODE_ENV === 'production'

var config = {
  // configuration goes here
}

if (production) {
  config.plugins = [
    new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
      compress: {
        warnings: false,
      },
    }),
  ].concat(config.plugins)
}

当 运行 宁 set NODE_ENV=production&&webpack 构建被缩小并且仅使用 webpack 不会缩小构建。但是,在源代码本身中 NODE_ENV 是未定义的:

console.log(process.env.NODE_ENV) // Output: Undefined

如果我将 Constants.PRODUCTION 设置为 true,则 DevTools 不会包含在构建中。我应该以某种方式使用 DefinePlugin 或 ProvidePlugin(Redux DevTools 文档在不同的地方都提到了它们),但我不知道如何使用。我正在使用 Windows 10、DevTools 3.0.0 和 npm 脚本来 运行 构建过程。任何人都可以帮助我如何在我的 webpack 配置文件中设置 DefinePlugin 或 ProvidePlugin 吗?

我自己解决了;在 webpack 配置文件中我添加了这个:

plugins: [
  // Some other plugins
  new webpack.DefinePlugin({
      PRODUCTION: production,
  })
]

我将常量模块中的代码更改为

Constants.PRODUCTION = PRODUCTION

那行得通。现在,当 运行 我的 npm 脚本时,我得到了一个没有模块的构建,因为它在 uglifying 期间被完全删除,我可以像以前一样启动 webpack 开发服务器,然后我加载了 Redux DevTools:

"scripts": {
  "start": "set NODE_ENV=development&&webpack-dev-server",
  "build": "set NODE_ENV=production&&webpack --progress --colors"
}

问题中的第一个代码片段现在如下所示:

if (Constants.PRODUCTION) {
  module.exports = require('./configureStore.prod');
} else {
  module.exports = require('./configureStore.dev');
}

基于webpack documentation。设置 webpack -p 将执行以下操作

  • 使用 UglifyJSPlugin 缩小
  • 运行 LoaderOptionsPlugin
  • 设置节点环境变量

因此,您无需手动设置 NODE_ENV,只需设置 -p 标志即可。像这样

"scripts": {
  "start": "webpack-dev-server",
  "build": "webpack -p --progress --colors"
}