SceneKit presentScene(_withTransition:incomingPointOfView completionHandler)因动态加载的 SCNScene 而崩溃

SceneKit presentScene(_withTransition:incomingPointOfView completionHandler) crash with dynamically loaded SCNScene

我正在尝试从一个场景转换到另一个场景,但是当我调用 presentScene 时出现崩溃! 场景未存储在 class 中或被引用,它们直接加载到 presentScene 调用中。

Xcode 中的崩溃截图:

我的简单最小项目在这里:https://dl.dropboxusercontent.com/u/6979623/SceneKitTransitionTest.zip

MKScene 只是 SCNScene 的一个子 class,因为我想知道场景何时被取消以确保它就是它。

self.gameView!.scene = MKScene(named:"art.scnassets/scene1.scn")

然后我打电话给

let scnView:SCNView = self.gameView! as SCNView
let skTransition:SKTransition = SKTransition.crossFadeWithDuration(1.0)
skTransition.pausesIncomingScene = false
skTransition.pausesOutgoingScene = false
self.sceneToggler = !self.sceneToggler
// transition
scnView.presentScene((self.sceneToggler ? MKScene(named:"art.scnassets/scene1.scn")! : MKScene(named:"art.scnassets/scene2.scn")!), withTransition:skTransition, incomingPointOfView:nil, completionHandler:nil)

如果我在我的 class 中保留对场景的引用,那么它就可以工作——但这​​不是我想要的。我只是想转换到不同的场景并将当前场景留在 deinited 后面。

为什么会崩溃? 这似乎是一项简单的任务……

这是 SceneKit 中的一个错误。解决方法:在调用 "presentScene" 之前保留对传出场景的引用,并在调用之后释放它。

我能够通过一个更简单的项目重现您的崩溃。它不使用 MKScene 并且不使用通知来触发转换。它在第二次尝试加载时崩溃。

我已经在 https://bugreport.apple.com 上以 rdar://24012973 的形式提交了这个,我想欺骗你,还有你的更长的项目。

这是我的简化 ViewController.swift。在 SCNScene 属性(第 25/29 行)或即时加载(第 24/28 行)之间切换会在正确行为和崩溃行为之间切换。也就是说,

        nextScene = SCNScene(named:"art.scnassets/scene2.scn")!

失败,并且

        nextScene = scene2!

有效。

//  ViewController.swift
import Cocoa
import SceneKit
import SpriteKit

class ViewController: NSViewController {

@IBOutlet weak var sceneView: SCNView!
private var sceneToggler:Bool = false
private var scene1: SCNScene? = SCNScene(named:"art.scnassets/scene1.scn")
private var scene2: SCNScene? = SCNScene(named:"art.scnassets/scene2.scn")

private func nextSceneToLoad() -> SCNScene {
    let nextScene: SCNScene

    if (sceneToggler) {
        //nextScene = SCNScene(named:"art.scnassets/scene1.scn")!
        nextScene = scene1!
        print ("scene1")
    }
    else {
        nextScene = SCNScene(named:"art.scnassets/scene2.scn")!
        //nextScene = scene2!
        print ("scene2")
    }
    print (nextScene)
    sceneToggler = !sceneToggler
    return nextScene
}

override func mouseUp(theEvent: NSEvent) {

    let skTransition:SKTransition = SKTransition.fadeWithDuration(5.0)
    skTransition.pausesIncomingScene = false
    skTransition.pausesOutgoingScene = false
    sceneView.presentScene(nextSceneToLoad(),
        withTransition:skTransition,
        incomingPointOfView:nil, completionHandler:nil)


    super.mouseUp(theEvent)
}
}