UIImage 视图没有自动布局的整数高度,绘制的线条变得模糊
UIImage view do not have integer height with autolayout, drawn line gets blurry
我正在尝试为 iPhone 制作一个简单的绘图应用程序。一切正常,直到我尝试布局。
由于 iPhone 图片格式,我的 Imageview 应该有 3:4 的固定纵横比。我还将它固定在顶部布局指南和侧面。
我画的线歪了,"flow away"
我越接近视图的底部,线被向上拉得越多。
我在某处读到这可能是由于自动布局后视图接收到的高度不是整数引起的,这似乎是真的:
我不想为每个 iOS 设备硬编码矩形。
怎么才能"round away"这个0.5的高度呢?
这是我的画线方法:
func drawLineFrom(fromPoint: CGPoint, toPoint: CGPoint) {
// 1
UIGraphicsBeginImageContext(tempImageView.frame.size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
tempImageView.image?.drawInRect(CGRect(x: 0, y: 0, width: tempImageView.frame.size.width, height: tempImageView.frame.size.height))
// 2
CGContextMoveToPoint(context, fromPoint.x, fromPoint.y)
CGContextAddLineToPoint(context, toPoint.x, toPoint.y)
// 3
CGContextSetLineCap(context, CGLineCap.Round)
CGContextSetLineWidth(context, brushWidth)
CGContextSetRGBStrokeColor(context, red, green, blue, 1.0)
CGContextSetBlendMode(context, CGBlendMode.Normal)
// 4b
CGContextStrokePath(context)
// 5
tempImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
tempImageView.alpha = opacity
UIGraphicsEndImageContext()
}
我已经尝试过关闭抗锯齿功能,但这没有用,它看起来很糟糕。
使用UIGraphicsBeginImageContext
创建canvas时,默认比例为1。这可能导致生成的图像不够清晰,无法在视网膜屏幕上显示。
所以你显然需要指定比例,要么指定你想要的比例,要么指定0,让屏幕决定比例。
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(tempImageView.frame.size, false, 0.0)
我正在尝试为 iPhone 制作一个简单的绘图应用程序。一切正常,直到我尝试布局。
由于 iPhone 图片格式,我的 Imageview 应该有 3:4 的固定纵横比。我还将它固定在顶部布局指南和侧面。
我画的线歪了,"flow away"
我越接近视图的底部,线被向上拉得越多。
我在某处读到这可能是由于自动布局后视图接收到的高度不是整数引起的,这似乎是真的:
我不想为每个 iOS 设备硬编码矩形。
怎么才能"round away"这个0.5的高度呢?
这是我的画线方法:
func drawLineFrom(fromPoint: CGPoint, toPoint: CGPoint) {
// 1
UIGraphicsBeginImageContext(tempImageView.frame.size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
tempImageView.image?.drawInRect(CGRect(x: 0, y: 0, width: tempImageView.frame.size.width, height: tempImageView.frame.size.height))
// 2
CGContextMoveToPoint(context, fromPoint.x, fromPoint.y)
CGContextAddLineToPoint(context, toPoint.x, toPoint.y)
// 3
CGContextSetLineCap(context, CGLineCap.Round)
CGContextSetLineWidth(context, brushWidth)
CGContextSetRGBStrokeColor(context, red, green, blue, 1.0)
CGContextSetBlendMode(context, CGBlendMode.Normal)
// 4b
CGContextStrokePath(context)
// 5
tempImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
tempImageView.alpha = opacity
UIGraphicsEndImageContext()
}
我已经尝试过关闭抗锯齿功能,但这没有用,它看起来很糟糕。
使用UIGraphicsBeginImageContext
创建canvas时,默认比例为1。这可能导致生成的图像不够清晰,无法在视网膜屏幕上显示。
所以你显然需要指定比例,要么指定你想要的比例,要么指定0,让屏幕决定比例。
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(tempImageView.frame.size, false, 0.0)