FB.Init() Facebook 上针对 Unity SDK 6.0 的问题

FB.Init() Issues on Facebook for Unity SDK 6.0

我使用以下代码初始化 Facebook SDK(在 OnGUI() 中):

if(GUI.Button(buttonRect, "Login")) {
  if(!FB.IsInitialized) {
    FB.Init(OnInitComplete, OnHideUnity);
  } else {
    OnInitComplete();
  }
}

及其回调函数:

private void OnInitComplete() {
  Debug.Log("FB.Init completed: Is user logged in? " + FB.IsLoggedIn);
  Application.LoadLevel("NextScreen");
}

private void OnHideUnity(bool isGameShown) {
  Debug.Log("Is game showing? " + isGameShown);
}

然后,我用 iOS 8.1.2 在真正的 iPhone 5 秒内运行应用程序,日志显示在 Xcode 6:

FB.Init() has already been called. You only need to call this once and only once.

NullReferenceException: Facebook object is not yet loaded.  Did you call FB.Init()?
  at FB.get_FacebookImpl () [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at FB.Init (Facebook.InitDelegate onInitComplete, System.String appId, Boolean cookie, Boolean logging, Boolean status, Boolean xfbml, Boolean frictionlessRequests, Facebook.HideUnityDelegate onHideUnity, System.String authResponse) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at FB.Init (Facebook.InitDelegate onInitComplete, Facebook.HideUnityDelegate onHideUnity, System.String authResponse) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at TitleScreen.StartGame () [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at TitleScreen.Update () [0x00000] in <filename unknown>:0 

(Filename:  Line: -1)

FB.Init completed: Is user logged in? True

此问题不会发生在 Android 中,也不会在 Unity 中运行。我该如何解决这个问题?

p.s。此错误并不禁止我登录 Facebook。其他都正常。

参考其他类似问题(this and that),版本不同,情况不同(使用的GraphAPI版本也不同)

注意:使用 Unity 4.6.1,适用于 Unity 6.0.0 的 Facebook SDK

我在 this question 中看到有人建议不要依赖 FB.IsInitalized 因为它总是 returns 正确。

我可以告诉你对我有用的是在 Awake() 函数中调用 FB.Init,就像在 Facebook Unity Games Integration Tutorial 中所做的那样。我在自定义 class 中创建了一个单例,所以我知道它只初始化了一次。

private void Awake() {
    // Initialize FB SDK              
    enabled = false;                  
    FB.Init(SetInit, OnHideUnity);  
}

private void SetInit()                                                                       
{                                                                                            
    Util.Log("SetInit");                                                                  
    enabled = true; // "enabled" is a property inherited from MonoBehaviour                  
    if (FB.IsLoggedIn)                                                                       
    {                                                                                        
        Util.Log("Already logged in");                                                    
        OnLoggedIn();                                                                        
    }                                                                                        
} 

我认为是关于 IOS Sdk。 See this link

所以现在我认为这个解决方案有效。

1-) 用记事本或其他工具打开 FBUnityInterface.mm。

2-9) 在第 110 行 "UnitySendMessage(g_fbObjName, "OnInitComplete", "");

之前添加 "self.isInitializing = NO; "