Go:服务器应该阻塞,直到收到来自客户端的消息

Go: Server should block until a message from the client is received

我正在 Go 中构建一些 server/client 应用程序(该语言对我来说是新的)。我进行了很多搜索并阅读了一大堆不同的示例,但仍然找不到一件事。假设我有一个服务器客户端启动并且 运行。客户端将向服务器发送某种消息,反之亦然。编解码由包gob.

完成

这个例子不是我的应用程序,它只是一个简单的例子:

package main

import (
    "bytes"
    "encoding/gob"
    "fmt"
    "log"
)

type Message struct {
    Sender   string
    Receiver string
    Command  uint8
    Value    int64
}

func (message *Message) Set(sender string, receiver string, command uint8, value int64) *Message {

    message.Sender = sender
    message.Receiver = receiver
    message.Command = command
    message.Value = value

    return message
}

func main() {

    var network bytes.Buffer // Stand-in for a network connection

    enc := gob.NewEncoder(&network) // Will write to network.
    dec := gob.NewDecoder(&network) // Will read from network.

    message := new(Message).Set("first", "second", 10, -1)

    err := enc.Encode(*message) // send message
    if err != nil {
        log.Fatal("encode error:", err)
    }

    var m Message
    err = dec.Decode(&m) // receice message

    if err != nil {
        log.Fatal("decode error:", err)
    }

    fmt.Printf("%q %q %d %d\n", m.Sender, m.Receiver, m.Command, m.Value)
}

这很好用,但我希望服务器在收到新消息之前阻塞,这样我就可以将接收进程放在 goroutine 中的 infinite for loop 中。

类似的东西:

for {
    // The server blocks HERE until a message from the client is received

    fmt.Println("Received message:")

    // Decode the new message
    var m Message
    err = dec.Decode(&m) // receice message

    if err != nil {
        log.Fatal("decode error:", err)
    }

    fmt.Printf("%q %q %d %d\n", m.Sender, m.Receiver, m.Command, m.Value)
}

向原始 tcp 流添加长度 header。

也就是说,在发送实际负载之前,发送一个4-bytes-length-header信息给服务器。并在服务器端读取 4 个字节,分配缓冲区,完整读取消息,最后解码。

假设你有一个 tcp 连接 conn,在服务器端我们可以有:

func getInt(v []byte) int {
    var r uint
    r = 0
    r |= uint(v[0]) << 24
    r |= uint(v[1]) << 16
    r |= uint(v[2]) << 8
    r |= uint(v[3]) << 0
    return int(r)
}

buf := make([]byte, 4)
_, err := io.ReadFull(conn, buf)
if err != nil {
    return
}

length := getInt(buf)
buf = make([]byte, length)
_, err = io.ReadFull(conn, buf)
if err != nil {
    return
}
//do gob decode from `buf` here

你可能知道客户端引用我认为的服务器端来源。

gob 解码器会阻塞,直到它读取完整消息或出现错误。问题中的读取循环按原样工作。

working example on the playground