事件监听器发生后如何声明函数

How to declare functions after event listener occcurs

我一直在尝试用音频元素制作这个音乐播放脚本。 所以我的问题是我不希望这些功能在加载元数据之前可用。

我在这里使用这个对象。

var MusicPlayer = new Object();
MusicPlayer.source;
MusicPlayer.duration = 0;
MusicPlayer.Player =  new Audio();
MusicPlayer.metadataloaded = false;

我尝试的是首先创建一个定义这些函数的函数,这个函数本身由事件侦听器加载。

function Playerinitialize()
{
MusicPlayer.metadataloaded = true;
}

然后

MusicPlayer.Player.addEventListener('loadedmetadata', function()
{

MusicPlayer.duration = this.duration;
console.log(this.duration);
console.log(MusicPlayer.duration / 60);
console.log(this.currentTime);
Playerinitialize();

});

但是说 currentTime 未定义是行不通的。那么我该如何实现呢,我这样做是为了防止在音频对象持续时间为 NaN 等时调用此函数。这是最有效的方法吗? 为什么我不能使用 Prototype 向 MusicPlayer 对象添加功能?

请看这个。你会在这里找到你需要的所有事件处理程序和更多关于音频对象的信息:Audio

我认为这样的东西应该适合你(已编辑):

function  MusicPlayer(src, ready){
    var player =  new Audio();

    var controller = { };

    controller.play = function(){
        player.play();
    };

    //add to controller all parameters you need here

    player.onloadedmetadata = function() {
        //do your things here: after metadata is loaded

        //add to controller some more parameters 
        //retrieve your object:

        ready(controller);

    };

    player.src = src;   
}

var ready = function(controller){
    //do with your player what you think is necessary
    //via controller like:
    controller.play();
}