当我使用弧度将半圆分成四个部分时,看起来我没有得到一条直线
It looks like I'm not getting a straight line when I split a semicircle into four parts using radians
需要解决的问题:
看起来左边的直线比右边的高。我不想要那个。为什么会这样,我该如何解决?
是否所有的行(recs)都一样长。不确定,但看起来在 0.7853981633974483 弧度向外的那些更小
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.translate(200,200);
for(var i = 0; i < 5; i++){
context.save()
context.rotate(Math.PI / 4 * i);
context.fillStyle = "red";
context.fillRect(0,0,70,3 )
context.restore()
}
}
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
编辑:我还想问你如何标记构成角度的这些切片。例如切片 1 得到“1”,依此类推 1 2 3 4 5。它应该由顶点(角度)
定位
首先,长度都是一样的。如果出现不同,可能是由于原点处轻微重叠造成的错觉。
现在之所以没有对齐,是因为旋转和矩形的性质。当您旋转 rect
时,旋转原点位于矩形的左上角。所以当旋转 180
度时,矩形的原点将在右下角。如果您加宽矩形并更改它们的颜色,则可以更明显地看到这一点。例如:
var cols = ['red', 'green', 'blue', 'yellow', 'purple'];
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.translate(200,200);
for(var i = 0; i < 5; i++){
context.save();
context.rotate(Math.PI / 4 * i);
context.fillStyle = cols[i];
context.fillRect(0,0,70,30);
context.restore();
}
}
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
母猪,你如何解决这个问题?一种修复方法是在 y 轴上平移每个矩形,旋转后其宽度的一半。例如:
var cols = ['red', 'green', 'blue', 'black', 'purple'];
// the line width (technically rect height)
var width = 3;
var length = 70;
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.translate(200,200);
for(var i = 0; i < 5; i++){
var rotAmount = Math.PI / 4 * i;
context.save();
context.rotate(rotAmount);
context.translate(0, -(width / 2));
context.fillStyle = cols[i];
context.fillRect(0,0,length,width);
context.translate(length + 20, 0);
context.rotate(-rotAmount);
context.font="18px Verdana";
context.fillText(i+1,-5,5);
context.restore();
}
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
还添加了fillText
根据@markE 的评论,让您开始绘制数字。
那么这是如何工作的呢?基本上在画完线后,将轴移动到您希望每个数字所在的位置 (translate
),然后反向旋转轴,与最初旋转线的量相同 (rotate
) .这会将数字旋转到其原始坐标系。
需要解决的问题:
看起来左边的直线比右边的高。我不想要那个。为什么会这样,我该如何解决?
是否所有的行(recs)都一样长。不确定,但看起来在 0.7853981633974483 弧度向外的那些更小
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.translate(200,200);
for(var i = 0; i < 5; i++){
context.save()
context.rotate(Math.PI / 4 * i);
context.fillStyle = "red";
context.fillRect(0,0,70,3 )
context.restore()
}
}
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
编辑:我还想问你如何标记构成角度的这些切片。例如切片 1 得到“1”,依此类推 1 2 3 4 5。它应该由顶点(角度)
定位首先,长度都是一样的。如果出现不同,可能是由于原点处轻微重叠造成的错觉。
现在之所以没有对齐,是因为旋转和矩形的性质。当您旋转 rect
时,旋转原点位于矩形的左上角。所以当旋转 180
度时,矩形的原点将在右下角。如果您加宽矩形并更改它们的颜色,则可以更明显地看到这一点。例如:
var cols = ['red', 'green', 'blue', 'yellow', 'purple'];
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.translate(200,200);
for(var i = 0; i < 5; i++){
context.save();
context.rotate(Math.PI / 4 * i);
context.fillStyle = cols[i];
context.fillRect(0,0,70,30);
context.restore();
}
}
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
母猪,你如何解决这个问题?一种修复方法是在 y 轴上平移每个矩形,旋转后其宽度的一半。例如:
var cols = ['red', 'green', 'blue', 'black', 'purple'];
// the line width (technically rect height)
var width = 3;
var length = 70;
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.translate(200,200);
for(var i = 0; i < 5; i++){
var rotAmount = Math.PI / 4 * i;
context.save();
context.rotate(rotAmount);
context.translate(0, -(width / 2));
context.fillStyle = cols[i];
context.fillRect(0,0,length,width);
context.translate(length + 20, 0);
context.rotate(-rotAmount);
context.font="18px Verdana";
context.fillText(i+1,-5,5);
context.restore();
}
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
还添加了fillText
根据@markE 的评论,让您开始绘制数字。
那么这是如何工作的呢?基本上在画完线后,将轴移动到您希望每个数字所在的位置 (translate
),然后反向旋转轴,与最初旋转线的量相同 (rotate
) .这会将数字旋转到其原始坐标系。