bufferGeometry 上的 CSG 操作
CSG operations on bufferGeometry
我目前正在使用 three.js 几何体 class 创建形状,然后对该形状执行多个 CSG 操作。从而不断重绘形状。
这个执行多个 csg 操作的过程很慢,因为我使用光线投射在单击时获取形状并对所选形状和预定义形状(任何形状或几何形状)执行 CSG。
所以我的问题是:
使用缓冲区几何会加快我的 CSG 速度吗,但也就是说是否有任何库可以在 THREE.BufferGeometry
个实例上执行 CSG 操作?
有没有其他方法可以加快这个过程?
这是我的代码流:
var objects = [];
init();
render();
function init(){
//scene and camera setup ... etc
var sphere = new THREE.SphereGeometry(200, 32, 32);
objects.push(sphere);
// raycasting config
// bind mouse click and move event
}
function onMouseDown() {
var intersects = raycaster.intersectObjects(objects);
.....
// get intersected shape ..
// perfrom csg with predifend shape .
// Also contains steps to convert
geometry to *CSG libaray geometry*
and back to Three.js geometry)..
// replace the shape with existing
.....
render();
}
我在 three.js 个示例中使用 this library for CSG operations and overall flow is similar to this example。
我没有用于性能比较的元素,但您可以在 Wilt
的 ThreeCSG ThreeCSG develop 的开发分支中找到一个 buffergeometry 库
它支持 buffergeometry(来自示例):
var nonIndexedBoxMesh = new THREE.Mesh( nonIndexedBufferGeometry, material );
var bsp1 = new ThreeBSP( nonIndexedBoxMesh );
var indexedBoxMesh = new THREE.Mesh( indexedBufferGeometry, material );
var bsp2 = new ThreeBSP( indexedBoxMesh );
var geometry = bsp1.subtract( bsp2 ).toBufferGeometry();
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
它适用于 r75
我目前正在使用 three.js 几何体 class 创建形状,然后对该形状执行多个 CSG 操作。从而不断重绘形状。
这个执行多个 csg 操作的过程很慢,因为我使用光线投射在单击时获取形状并对所选形状和预定义形状(任何形状或几何形状)执行 CSG。
所以我的问题是:
使用缓冲区几何会加快我的 CSG 速度吗,但也就是说是否有任何库可以在
THREE.BufferGeometry
个实例上执行 CSG 操作?有没有其他方法可以加快这个过程?
这是我的代码流:
var objects = [];
init();
render();
function init(){
//scene and camera setup ... etc
var sphere = new THREE.SphereGeometry(200, 32, 32);
objects.push(sphere);
// raycasting config
// bind mouse click and move event
}
function onMouseDown() {
var intersects = raycaster.intersectObjects(objects);
.....
// get intersected shape ..
// perfrom csg with predifend shape .
// Also contains steps to convert
geometry to *CSG libaray geometry*
and back to Three.js geometry)..
// replace the shape with existing
.....
render();
}
我在 three.js 个示例中使用 this library for CSG operations and overall flow is similar to this example。
我没有用于性能比较的元素,但您可以在 Wilt
的 ThreeCSG ThreeCSG develop 的开发分支中找到一个 buffergeometry 库它支持 buffergeometry(来自示例):
var nonIndexedBoxMesh = new THREE.Mesh( nonIndexedBufferGeometry, material );
var bsp1 = new ThreeBSP( nonIndexedBoxMesh );
var indexedBoxMesh = new THREE.Mesh( indexedBufferGeometry, material );
var bsp2 = new ThreeBSP( indexedBoxMesh );
var geometry = bsp1.subtract( bsp2 ).toBufferGeometry();
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
它适用于 r75