如何从另一个函数更改 QGraphicsScene?

How do you change a QGraphicsScene from another function?

我的程序有一个名为 SimulatorGV 的 QGraphicsView 和一个名为 Simulation 的 QGraphicsScene。在主函数中我画了几个矩形和椭圆。我也希望能够在另一个函数中绘制相同的场景。

本质上,如何从另一个函数向场景添加形状? (按下用户界面上的按钮时调用)


到目前为止,我已经尝试将 QGraphicsView 传递给其他函数了吗?下面是主要的ui函数(无关语句删去):

{
    ui->setupUi(this);
    Simulation = new QGraphicsScene(this);


        ui->SimulatorGV->setScene(Simulation);

        Simulation->addRect(0,415,20,50,noPen,greyBrush); 
        Simulation->addRect(425,230,10,420,noPen,goldBrush); 
        Simulation->addEllipse(80,90,700,700,greyPen,noBrush); 
        Simulation->addRect(72,215,90,450,noPen,blackBrush); 

}

在头文件中我在私有槽中声明了这个函数:

void DrawingSimulation(QGraphicsView *SimulationGV);

应该这样吗?

void DrawingSimulation(QGraphicsScene *Simulation);

我在另一个函数中这样调用函数:

DrawingSimulation(ui->SimulatorGV);

应该这样吗?

DrawingSimulation(ui->SimulatorGV->Simulation);

或?

DrawingSimulation(ui->Simulation);

这是我希望能够在场景中绘制的函数:

void RASP::DrawingSimulation(QGraphicsView *SimulationGV)
{
    for (int i = 0; i < DisplayAlphaParticleNumber; i++)
    {
        if (ParticleLocation[i*6+3] != 0 || ParticleLocation[i*6+6] != 0) 
        {
            ui->SimulatorGV->setScene(Simulation);
            Simulation->addEllipse(ParticleLocation[i*6+3],ParticleLocation[i*6+4],10,10);
        }
    }
}

SimulatorGV 是我的 ui 表单中 QGraphicsView 的名称。 RASP 是项目的名称。 ParticleLocation[i*6+3]是x坐标,[i*6+4]是y坐标。

我将 QGraphicsView 传递给变量而不是 QGraphicsScene 是否正确 Simulation

我答对了吗?

在 DrawingSimulation 函数中我是否正确添加了椭圆?

编辑: 本质上,如何从另一个函数向场景添加形状? (按下用户界面上的按钮时调用)

按下按钮时调用此函数:

    void RASP::on_Button1_clicked()
    {
    //some values set
    //some other functions called then the main one that leads to the drawingsimulation   

     mainfunction();
    }

然后在mainfunction():

里面
void RASP::mainfunction()
{
     DrawingSimulation(); //is called
}

现在我想在 RASP::RASP() (MyClass::MyClass) 中的原始场景上绘制的函数 DrawingSimulation() 被调用。


我之前的尝试是通过按钮将布尔函数设置为 true 然后是 addEllipse:

MyClass::MyClass()
{
ui->setupUi(this);
        Simulation = new QGraphicsScene(this);


            ui->SimulatorGV->setScene(Simulation);

            Simulation->addRect(0,415,20,50,noPen,greyBrush); 
            Simulation->addRect(425,230,10,420,noPen,goldBrush); 
            Simulation->addEllipse(80,90,700,700,greyPen,noBrush); 
            Simulation->addRect(72,215,90,450,noPen,blackBrush); 

if (SimulationRun == true)
{
for (int i = 0; i < DisplayAlphaParticleNumber; i++)
        {
            if (ParticleLocation[i*6+3] != 0 || ParticleLocation[i*6+6] != 0) 
            {
                ui->SimulatorGV->setScene(Simulation);
                Simulation->addEllipse(ParticleLocation[i*6+3],ParticleLocation[i*6+4],10,10);
            }
        }
}
}

然后在按钮中单击函数设置 SimulationRun = 为真。

让我们保持简单。

如果你有:

MyClass::MyClass() : ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    Simulation = new QGraphicsScene(this);

    ui->SimulatorGV->setScene(Simulation);

    Simulation->addRect(0,415,20,50,noPen,greyBrush); 
    Simulation->addRect(425,230,10,420,noPen,goldBrush); 
    Simulation->addEllipse(80,90,700,700,greyPen,noBrush); 
    Simulation->addRect(72,215,90,450,noPen,blackBrush); 
}

如果这行得通,那么,这也行得通:

MyClass::MyClass() : ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    Simulation = new QGraphicsScene(this); // supposing MyClass has a Simulation attribute of type QGraphicsScene

    ui->SimulatorGV->setScene(Simulation);

    addItems(); // calling function below
}

void MyClass::addItems()
{
    // declared "void addItems();" in header file
    addItems( Simulation ); // calling function below that could be static
}

void MyClass::addItems( QGraphicsScene* simu )
{
    // declared "static void addItems(QGraphicsScene* simu);" in header file
    simu->addRect(0,415,20,50,noPen,greyBrush); 
    simu->addRect(425,230,10,420,noPen,goldBrush); 
    simu->addEllipse(80,90,700,700,greyPen,noBrush); 
    simu->addRect(72,215,90,450,noPen,blackBrush); 
}

那么,如果这行得通,您现在就知道如何修改来自 "another function" 的场景了。

最后,你还应该有:

void MyClass::DrawingSimulation()
{
    // declared "void DrawingSimulation();" in header file
    DrawingSimulation( Simulation );
}

void MyClass::DrawingSimulation(QGraphicsScene *simu)
{
    // declared "void DrawingSimulation(QGraphicsScene *simu);" in header file
    for (int i = 0; i < DisplayAlphaParticleNumber; i++)
    {
        if (ParticleLocation[i*6+3] != 0 || ParticleLocation[i*6+6] != 0) 
        {
            simu->addEllipse(ParticleLocation[i*6+3],ParticleLocation[i*6+4],10,10);
        }
    }
}

请注意 DrawingSimulation() 也可以是 slot(在您的头文件中使用 public slots: 声明它。然后,如果您 connect 它到你的 GUI 的 QPushButtonclicked() signal (例如),它会在按钮被点击时被调用并添加椭圆。

像这样:

MyClass::MyClass()
{
    ...

    connect( ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(DrawingSimulation()) );
}