如何在整个翻译动画中实现均匀速度?

How to achieve uniform velocity throughout a Translate Animation?

我有一个无限翻译动画应用于 ImageView:

Animation animation = new TranslateAnimation(0, 0, -500, 500);
animation.setDuration(4000);
animation.setFillAfter(false);
myimage.startAnimation(animation);
animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);

我注意到,当图像靠近起点和终点时,翻译过程比接近一半距离(中点)时要慢。

我想 android 上的平移动画速度不均匀。

如何使整个过程中的速度均匀?

我进行了一些源代码调查以对此进行调查。首先,请注意 if 线性插值器用于为 [=29 的 applyTransformation 方法提供 interpolatedTime 值=],生成的平移将具有恒定速度(因为偏移 dxdyinterpolatedTime 的线性函数(第 149-160 行)):

@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
    float dx = mFromXDelta;
    float dy = mFromYDelta;
    if (mFromXDelta != mToXDelta) {
        dx = mFromXDelta + ((mToXDelta - mFromXDelta) * interpolatedTime);
    }
    if (mFromYDelta != mToYDelta) {
        dy = mFromYDelta + ((mToYDelta - mFromYDelta) * interpolatedTime);
    }
    t.getMatrix().setTranslate(dx, dy);
}

applyTransformation 由基础 Animation class 的 getTransformation 方法调用(第 869-870 行):

...
final float interpolatedTime = mInterpolator.getInterpolation(normalizedTime);
applyTransformation(interpolatedTime, outTransformation);
...

根据 setInterpolator 方法的文档(第 382-392 行),mInterpolator 应默认为线性插值器:

/**
 * Sets the acceleration curve for this animation. Defaults to a linear
 * interpolation.
 *
 * @param i The interpolator which defines the acceleration curve
 * @attr ref android.R.styleable#Animation_interpolator
 */
public void setInterpolator(Interpolator i) {
    mInterpolator = i;
}

然而,这似乎是错误的:Animation class 中的两个构造函数都调用了 ensureInterpolator 方法(第 803-811 行):

/**
 * Gurantees that this animation has an interpolator. Will use
 * a AccelerateDecelerateInterpolator is nothing else was specified.
 */
protected void ensureInterpolator() {
    if (mInterpolator == null) {
        mInterpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator();
    }
}

这表明默认插值器是 AccelerateDecelerateInterpolator。这解释了您在问题中描述的行为。

为了真正回答您的问题,您似乎应该按如下方式修改代码:

Animation animation = new TranslateAnimation(0, 0, -500, 500);
animation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animation.setDuration(4000);
animation.setFillAfter(false);
myimage.startAnimation(animation);
animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);