AudioBufferList 的 AurioTouch 用途

AurioTouch purpose of AudioBufferList

在Apple提供的aurioTouch项目中,听说在performRender()函数下的AudioController文件中的AudioBufferList ioData携带了mic的音频数据到音频播放器?谁能证实这一点?这是代码:

// Render callback function
static OSStatus performRender (void                         *inRefCon,
                           AudioUnitRenderActionFlags   *ioActionFlags,
                           const AudioTimeStamp         *inTimeStamp,
                           UInt32                       inBusNumber,
                           UInt32                       inNumberFrames,
                           AudioBufferList              *ioData)
{
OSStatus err = noErr;
if (*cd.audioChainIsBeingReconstructed == NO)
{
    // we are calling AudioUnitRender on the input bus of AURemoteIO
    // this will store the audio data captured by the microphone in ioData
    err = AudioUnitRender(cd.rioUnit, ioActionFlags, inTimeStamp, 1, inNumberFrames, ioData);

    // filter out the DC component of the signal
    cd.dcRejectionFilter->ProcessInplace((Float32*) ioData->mBuffers[0].mData, inNumberFrames);

    // based on the current display mode, copy the required data to the buffer manager
    if (cd.bufferManager->GetDisplayMode() == aurioTouchDisplayModeOscilloscopeWaveform)
    {
        cd.bufferManager->CopyAudioDataToDrawBuffer((Float32*)ioData->mBuffers[0].mData, inNumberFrames);
    }

    else if ((cd.bufferManager->GetDisplayMode() == aurioTouchDisplayModeSpectrum) || (cd.bufferManager->GetDisplayMode() == aurioTouchDisplayModeOscilloscopeFFT))
    {
        if (cd.bufferManager->NeedsNewFFTData())
            cd.bufferManager->CopyAudioDataToFFTInputBuffer((Float32*)ioData->mBuffers[0].mData, inNumberFrames);
    }

    // mute audio if needed
    if (*cd.muteAudio)
    {
        for (UInt32 i=0; i<ioData->mNumberBuffers; ++i)
            memset(ioData->mBuffers[i].mData, 0, ioData->mBuffers[i].mDataByteSize);
    }
}

return err;
}

RemoteIO 音频单元是一个能够访问音频硬件输入(麦克风)和输出(扬声器)的组件。

输入从麦克风或缓冲区获取数据。输出将音频数据放入扬声器或缓冲器。

由于输入从麦克风获取数据,因此您可以随心所欲地使用它。您可以将其保存到文件中。您可以将其发送到网络流中。你可以把它留在记忆中。

对于输出,音频输出设备和扬声器正在请求播放数据。

所以在您提供的软件中,他们所做的只是将麦克风连接到扬声器作为直接音频传递。

函数 performRender() 由音频系统定期调用,它表示 "Gimme some audio samples to play." 在该函数内部,它读取行中麦克风产生的数据:AudioUnitRender(cd.rioUnit, ioActionFlags, inTimeStamp, 1, inNumberFrames, ioData);

您可以替换 performRender() 的内部并以编程方式制作您自己的音频数据,从文件或缓冲区读取等。他们所做的只是从麦克风数据中读取。

关于你问的AudioBufferList的用途。这只是提供了一个缓冲区列表,其中每个缓冲区都是一个通道。有时,根据格式(单声道、立体声、立体声交错、混合器通道等)和设备类型,您有多个音频通道。