LibGDX - 缩放纹理重复使用 Clamp to Edge

LibGDX - Scaled texture is repeating with Clamp to Edge

我正在使用以下纹理

它只显示了一部分,当我使用以下代码时它会重复显示:

                    float scale = (float)( (float)Gdx.graphics.getWidth() / (float)(tex.getWidth()));
                    w = Gdx.graphics.getWidth();
                    h = scale * tex.getHeight();

                    float x = 0.0f;
                    float y = Gdx.graphics.getWidth() - h * splashTimer;

                    Sprite s = new Sprite(tex);
                    //s.setOriginCenter();


                    //  s.setScale(scale);
                    //s.setOriginCenter();
                    //  s.setOriginCenter();
                    //s.setSize(s.getWidth() * scale, s.getHeight() * scale);
                    //s.setOriginCenter();
                    s.setScale(0.1f);//1.0f + (1.0f - scale));

                    s.setOrigin(0, 0);
                    s.setPosition(x, y);

                    batch.begin();
                    batch.draw(s,0,0,Gdx.graphics.getWidth(), scale * s.getHeight());
                //  s.draw(batch);
                    batch.end();

它在 Android 中被切碎并重复,看起来像这样:

连橙色都没有画出来。为什么会这样?

显然这是因为我使用了 mipmap。我禁用了 mipmap,现在可以使用了。