CreateJS createjs.Ticker.off("tick", element.update) 不工作

CreateJS createjs.Ticker.off("tick", element.update) not working

我正在制作一个射击游戏,我需要通过将它们绑定到 'tick' 事件来更新子弹的状态,但是当调用 remove 方法将它们从 'tick' 中移除时事件它不删除它。创建新实例后,它会不断更新,而不是绑定的实例。

方法'add'/'remove'用于bind/unbind来自'tick'事件的方法

class window.Stage

  stage = undefined
  counter = 0
  fps = 60

  add: (element) =>
    element.id = counter++
    stage.addChildAt(element.view, element.id)
    element.listener = createjs.Ticker.on("tick", element.update)

  remove: (element) =>
    createjs.Ticker.off("tick", element.listener) # Not removing!
    stage.removeChildAt(element.id)

  update: () =>
    stage.update()

这就是我在游戏中调用 remove 方法的方式 class

  run: () => 

    if @gun? && !@gun.alive
      @stage.remove(@gun)
      @gun = undefined

    if @player.shooting() && !@gun?     
      @gun = @player.shoot() # Ticker keeps updating new instance
      @stage.add(@gun)

    for bunker in @bunkers
      if @gun? && bunker.gotShot(@gun)
        @gun.alive = false

子弹是这样炼成的

class window.Player      
  shoot: =>
    new Gun(@name, @x, @y - radius, false)

如果有任何教程可以更好地理解如何正确使用监听器,link 将不胜感激,提前致谢。

off()方法要求你传递调用on()生成的方法闭包,而不是传递的原始方法。这是因为 on() 方法生成一个闭包来维护作用域——而 addEventListener 不会为您确定方法的作用域,需要您自己绑定它们,或者使用全局或匿名处理程序。

确保关闭闭包并传递它。我不熟悉你示例中的语法,所以这是一个普通的 JS 示例:

var listener = element.on("tick", handler, this);
element.off("tick", listener);

请注意,第三个参数是应该在其中调用该方法的范围,如果您不传递它,它仍然会生成一个闭包,并在元素的范围内触发它,而不是匿名触发。 on() 方法还有一些其他不错的功能,例如 "fire once" 和 event.remove() 功能。

如果您更喜欢与 DOM 级别 3 事件相同的行为,您始终可以坚持使用 addEventListener/removeEventListener 方法。