从 Lua 中的 ICO 文件中读取 16x16 图像的 AND 掩码

Reading AND mask of 16x16 images from ICO file in Lua

我正在创建一个函数,它将解析和 ICO/CUR 并将数据转换为纯像素(特定于我的 API),然后将其馈送到 dxCreateTexture 函数,该函数将创建最终的图片。我目前正在处理 ICO 文件中的图像为 8bpp 或更少的情况。这是目前的做法:

  1. 我读取了调色板并将每种颜色存储在一个数组中。
  2. 我继续读取包含每个像素颜色索引的 XOR 掩码并将每个像素存储在另一个 table。
  3. 然后我阅读了 AND 掩码,我知道它是 1bpp。

我将在下面 post 使用的代码非常适用于大小为 32x32 的 1bpp、4bpp 和 8bpp 图像,XOR 和 AND 掩码被正确解释,但对于大小为 8x8、16x16 或 48x48 的图像(并且我怀疑还有其他尺寸)只有 XOR 掩码被正确解释。读取 AND 掩码将导致错位的透明像素。请记住,我还没有翻转图像,所以这段代码会产生颠倒的图像。

local IcoSignature = string.char(0,0,1,0);
local PngSignature = string.char(137,80,78,71,13,10,26,10);

local AlphaByte = string.char(255);
local TransparentPixel = string.char(0,0,0,0);

function ParseCur(FilePath)
    if (fileExists(FilePath) == true) then
        local File = fileOpen(FilePath);
        if (File ~= false) and (fileRead(File,4) == IcoSignature) then
            local Icons = {}
            for i = 1,fileReadInteger(File,2) do -- number of icons in file
                local SizeX = fileReadInteger(File,1); -- icon width
                if (SizeX == 0) then
                    SizeX = 256;
                end
                local SizeY = fileReadInteger(File,1); -- icon height
                if (SizeY == 0) then
                    SizeY = 256;
                end

                fileRead(File,2); -- skip ColorCount and Reserved

                local PlanesNumber = fileReadInteger(File,2);
                local BitsPerPixel = fileReadInteger(File,2);

                local Size = fileReadInteger(File); -- bytes occupied by icon
                local Offset = fileReadInteger(File); -- icon data offset

                Icons[i] = {
                    PlanesNumber = PlanesNumber,
                    BitsPerPixel = BitsPerPixel,

                    SizeX = SizeX,
                    SizeY = SizeY,

                    Texture = true
                }

                local PreviousPosition = fileGetPos(File);

                fileSetPos(File,Offset);
                if (fileRead(File,8) == PngSignature) then -- check data format (png or bmp)
                    fileSetPos(File,Offset);

                    -- to do
                else
                    fileSetPos(File,Offset+4); -- skip BITMAPINFOHEADER Size

                    local SizeX = fileReadInteger(File);
                    local SizeY = fileReadInteger(File)/2;

                    local PlanesNumber = fileReadInteger(File,2);
                    local BitsPerPixel = fileReadInteger(File,2);

                    fileRead(File,24); -- skip rest of BITMAPINFOHEADER

                    local Pixels = {}
                    if (BitsPerPixel == 1) or (BitsPerPixel == 4) or (BitsPerPixel == 8) then
                        local Colors = {}
                        for j = 1,2^(PlanesNumber*BitsPerPixel) do
                            Colors[j] = fileRead(File,3)..AlphaByte;
                            fileRead(File,1);
                        end

                        local PixelsPerByte = 8/BitsPerPixel;
                        local CurrentByte;

                        for y = 1,SizeY do -- XOR mask
                            Pixels[y] = {}

                            local CurrentRow = Pixels[y];
                            for x = 0,SizeX-1 do
                                local CurrentBit = x%PixelsPerByte;
                                if (CurrentBit == 0) then
                                    CurrentByte = fileReadInteger(File,1);
                                end

                                CurrentRow[x+1] = Colors[bitExtract(
                                    CurrentByte,
                                    (PixelsPerByte-1-CurrentBit)*BitsPerPixel,BitsPerPixel
                                )+1];
                            end
                        end

                        for y = 1,SizeY do -- AND mask
                            local CurrentRow = Pixels[y];
                            for x = 0,SizeX-1 do
                                local CurrentBit = x%8;
                                if (CurrentBit == 0) then
                                    CurrentByte = fileReadInteger(File,1);
                                end

                                if (bitExtract(CurrentByte,7-CurrentBit,1) == 1) then
                                    CurrentRow[x+1] = TransparentPixel;
                                end
                            end
                        end

                        for y = 1,SizeY do -- concatenate rows into strings
                            Pixels[y] = table.concat(Pixels[y]);
                        end


                        Icons[i].Texture = dxCreateTexture(
                            table.concat(Pixels)..string.char(
                                bitExtract(SizeX,0,8),bitExtract(SizeX,8,8),
                                bitExtract(SizeY,0,8),bitExtract(SizeY,8,8)
                            ), -- plain pixels
                            nil,
                            false
                        );
                    elseif (BitsPerPixel == 16) or (BitsPerPixel == 24) or (BitsPerPixel == 32) then
                        -- to do
                    end
                end

                fileSetPos(File,PreviousPosition); -- continue reading next ICO header
            end
            fileClose(File);

            return Icons;
        end
    end
end

我想 fileExists、fileOpen、fileClose、fileGetPos 和 fileSetPos 是不言自明的函数。其余函数参数如下:

以下是函数在当前状态下的一些输出:http://i.imgur.com/dRlaoan.png 第一个图像是 16x16,AND 掩码代码被注释掉,第二个是 32x32,AND 掩码代码被注释掉,第三个是 16x16,AND 掩码代码被注释掉,第四个是 32x32,AND 掩码代码被注释掉。带有 AND 掩码代码的 8x8 和 48x48 图像看起来与演示中的第三个图像相同。

用于演示的ICO:http://lua-users.org/files/wiki_insecure/lua-std.ico

谢谢@EgorSkriptunoff!

This mask is also a subject to right-padding its every line with zeroes.

确实是这个问题。每个循环中的三行代码解决了它。

异或掩码:

if ((SizeX/PixelsPerByte)%4 ~= 0) then
    fileRead(File,4-SizeX/PixelsPerByte%4);
end

和掩码:

if ((SizeX/8)%4 ~= 0) then
    fileRead(File,4-SizeX/8%4);
end