我在哪里放置代码来初始化我的控件?

Where do I put the code to initialize my controls?

我现在已经尝试了几次以找到一个可以插入代码部分的地方,该代码部分基本上只向对话框中的控件添加一列:

void MusicPlayerDialog::InitList()
{
    m_trackList.InsertColumn(0, "Tracks");
    m_trackList.SetColumnWidth(0, 60);
}

但是,到目前为止,我尝试插入的每一点都给我一个 ::IsWindow(m_hWnd) 断言失败。

我很确定这是由于对话框尚未初始化或已被破坏造成的。

但是,我现在想知道我可以在哪里插入它以便安全地执行它。

这是我创建对话框的片段:

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hInstPrev,
    LPSTR szCmdLine, int nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(szCmdLine);
    UNREFERENCED_PARAMETER(hInstPrev);

    MusicPlayerDialog myDialog;
    MSG msg;

    myDialog.Create(NULL, NULL);

    myDialog.ShowWindow(nCmdShow);
    myDialog.UpdateWindow();

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    return msg.wParam;
}

在这里我在消息列表之前和之后都试过了,但都给我错误。循环后面的有点明显,但我认为它前面的那个很好用。

此外,我在我的对话框构造函数中尝试过,但预计也会失败。

我猜到目前为止最好的想法是使用消息映射来实现,就像这样:

MESSAGE_HANDLER(WM_INITDIALOG, OnInit);

但是,我找不到 window 创建后会触发的 WM_.... 消息。我浏览了 MSDN 上可用的列表,但根据我的阅读,没有合适的列表。

连接到它的方法将调用我所有的控件初始化方法。

任何人都可以指出解决方案吗?

编辑:

当我把它放在 OnInit() 中并在它前面执行 DoDataExchange() 时,它似乎起作用了。仍然不确定那是否是 "the" 解决方案

您应该在 MusicPlayerDialog::OnInitDialog() 中调用 InitList(),它是 CDialog 的虚函数:

.h:

virtual BOOL OnInitDialog();

.cpp:

BOOL MusicPlayerDialog::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();

    // more code

    // TODO: Add extra initialization here
    InitList();

    return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}