无法为 NSOpenGLContext 设置视图

Cannot set view for NSOpenGLContext

(对于这里看似大量的代码提前抱歉)我正在尝试使用 Cocoa 创建一个带有 OpenGL 上下文的 window,但我发现我无法设置我创建的 NSOpenGLContext 的视图 属性。

我不能简单地使用 NSOpenGLView,因为我需要与 C++ 绘图后端接口并使用多个上下文。我 post 此处的代码只是我试图掌握处理 NSOpenGLContext 的代码,但它将用于更大的项目。这就是为什么我要手动实例化 NSApplication 和我的 NSWindow 而不是通过 NIB/NSApplicationMain.

我的main.m文件:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <Cocoa/Cocoa.h>
#import "Delegate.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {

    [NSApplication sharedApplication];
    Delegate* dlg = [[Delegate alloc] init];

    [NSApp setDelegate:dlg];

    [NSApp run];

    return 0;
}

然后我有我的代表 class,我将避免 post 编辑文件 Delegate.h,因为它将Delegate.m:

的这些内容很明显
#import <Cocoa/Cocoa.h>
#import "Delegate.h"
#import <OpenGL/gl.h>

@implementation Delegate

- (void) draw
{
    [self.glContext makeCurrentContext];

    glClearColor(1, 0, 1, 1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    [self.glContext flushBuffer];
}


- (void) applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)notification
{
    [NSApp setActivationPolicy:NSApplicationActivationPolicyRegular];

    self.win = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:NSMakeRect(30, 30, 300, 200)
                                           styleMask:NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask | NSResizableWindowMask
                                             backing:NSBackingStoreBuffered
                                               defer:YES];



    NSOpenGLPixelFormatAttribute glAttributes[] =
    {
        NSOpenGLPFAColorSize, 24,
        NSOpenGLPFAAlphaSize, 8,
        NSOpenGLPFADoubleBuffer,
        NSOpenGLPFAAccelerated,
        0
    };

    self.glContext = [[NSOpenGLContext alloc] initWithFormat:[[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:glAttributes]
                                                shareContext:nil];
    [self.glContext setView: [self.win contentView]];
    printf("view:%p, contentView:%p\n", [self.glContext view], [self.win contentView]);


    [self.win makeKeyAndOrderFront:nil];

    [NSTimer
     scheduledTimerWithTimeInterval:.1
     target:self
     selector:@selector(draw)
     userInfo:nil
     repeats:YES];
}

window打开就好了。我能够告诉 -applicationDidFinishLaunching-draw 正在被调用。然而 window 显示为空。

printf 调用显示 self.glContext 的视图 属性 等于地址 0x0。我没有看到关于为什么我无法设置 NSOpenGLContext.

的可绘制对象的文档或其他论坛主题

我尝试将 NSOpenGLContext 放入 NSView 的子 class 中,并将该子class 添加为 window 的子视图' s 内容视图,但没有成功。

尝试将 -[NSWindow initWithContentRect:...]defer 参数设置为 NO。您可能还希望在订购 window on-screen.

后设置 GL 上下文的视图

基本上,如果视图的 window 还没有 "device",-[NSOpenGLContext setView:] 可能会失败。当我遇到这种情况时,它通常会向控制台记录一条关于 "invalid drawable" 的消息,但我没有检查 OS.

的最新版本

此外,您需要注册为来自视图的 NSViewGlobalFrameDidChangeNotification 通知的观察者,并作为响应,在 GL 上下文对象上调用 -update