在 Cocos2dx 中使用 RapidJson,它在 IOS 中的 Accept(writer) 中崩溃

Use RapidJson in Cocos2dx, it crash in Accept(writer) in IOS

我用的是Cocos2dx 3.9;并使用 rapidjson 将 CCDictionary 转换为字符串;我发现它会在 value->Accept(wirter) 在真机中崩溃;但会在模拟器中工作。

rapidjson::StringBuffer buffer;
rapidjson::Writer<rapidjson::StringBuffer> writer(buffer);
value->Accept(writer);

这是我的错误,我使用:

rapidjson::Value *value = KSCCJsonRapid::jsonValueFromDictionary(dic);
rapidjson::StringBuffer buffer;
rapidjson::Writer<rapidjson::StringBuffer> writer(buffer);
value->Accept(writer);
std::string jsonString = buffer.GetString();

但在

static rapidjson::Value* jsonValueFromDictionary(cocos2d::CCDictionary *dic, rapidjson::Document *document = NULL);

,我新建一个文档,然后删除;在真机中,内存是有限的;所以这个值是无效的。 可以通过以下方式更正:

rapidjson::Document *document = new Document();
rapidjson::Value *value = KSCCJsonRapid::jsonValueFromDictionary(dic, document);
rapidjson::StringBuffer buffer;
rapidjson::Writer<rapidjson::StringBuffer> writer(buffer);
value->Accept(writer);
std::string jsonString = buffer.GetString();
delete value;
delete document;