使用 FillPath 创建带孔的多边形

Using FillPath to create a polygon with holes

我有以下代码:

using (var gp = new GraphicsPath())
{    
    var outer = new PointF[outerpoly.Count];
    for (int i = 0; i < outerpoly.Count; i++)
    {
        outer[i] = new PointF(((int)(scale * outerpoly[i].X - xmin)), (int)(scale * (outerpoly[i].Y + -ymin)));
    }
    gp.AddPolygon(outer);
    foreach (var hole in insideholes)
    {
        if (hole.Count < 3) continue;
        var inner = new PointF[hole.Count];
        for (int i = 0; i < hole.Count; i++)
        {
            inner[i] = new PointF(((int)(scale * hole[i].X - xmin)), (int)(scale * (hole[i].Y + -ymin)));
        }
        gp.AddPolygon(inner);
    }
    Graphics.FromImage(e).FillPath(color, gp);
}

其中 outerpoly 是表示多边形外边界的整数点列表(xy 对),内部孔是表示侧面孔的整数点列表多边形。

现在这段代码应该绘制一个多边形,里面有很多洞。内部和外部可能作为值给出的示例:

outer
{System.Drawing.PointF[4]}
    [0]: {X=-289, Y=971}
    [1]: {X=-289, Y=0}
    [2]: {X=734, Y=971}
    [3]: {X=-289, Y=971}
inner
{System.Drawing.PointF[4]}
    [0]: {X=-158, Y=797}
    [1]: {X=189, Y=568}
    [2]: {X=-158, Y=568}
    [3]: {X=-158, Y=797}

现在这段代码的结果是只画了外面,孔被忽略了。知道为什么吗?

代码基于question

当尝试使用 exclude 方法时,如下所示:

var outer = new PointF[outerpoly.Count];
for (int i = 0; i < outerpoly.Count; i++)
{
    outer[i] = new PointF(((int)(scale * outerpoly[i].X - xmin)), (int)(scale * (outerpoly[i].Y + -ymin)));
}
var gp = new GraphicsPath();
gp.AddPolygon(outer);
Region rr = new Region(gp);

foreach (var hole in insideholes)
{
    if (hole.Count < 3) continue;
    var inner = new PointF[hole.Count];
    for (int i = 0; i < hole.Count; i++;)
    {
        inner[i] = new PointF(((int)(scale * hole[i].X - xmin)), (int)(scale * (hole[i].Y + -ymin)));
    }
    var gpe = new GraphicsPath();
    gpe.AddPolygon(inner);
    Region.Exclude(gpe);
    gpe.Dispose();
}
gp.Dispose();

Graphics.FromImage(e).FillRegion(color, rr);
rr.Dispose();

这次死机上线了Region.Exclude(gpe);反而没有异常,只是突然死机到桌面。

我已经通过在 Paint 事件中使用它并利用我的 Form(使用 PaintEventArgs 中的 Graphics)尝试了您的代码。
Exclude 尝试实际上工作正常。我认为您的问题出在这一行:

Region.Exclude(gpe);

原因是,你的意思是

rr.Exclude(gpe);

您想从 rr 中排除 GraphicsPath,稍后您将填写它。
通过键入 Region,您可能会 剪切 Control 的区域。 RegionControl 的 属性,不是您要绘制的实例。
如果您在主 Form 中声明此方法,这将解释为什么您会遇到 "just a sudden crash to desktop",因为您正在破坏 Form 的绘图区域.

我之前一般都是加入所有内部图形,然后创建一个包含外部和内部图形的 GraphicsPath。
默认填充模式会打孔。

我使用 clipper 来连接多边形:
http://www.angusj.com/delphi/clipper.php

如果需要裁剪外层,需要创建裁剪区域:
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/155t36zz(v=vs.110).aspx

        Graphics g = e.Graphics;
        var path = new GraphicsPath();

        Rectangle outer = new Rectangle(100, 100, 300, 300);
        Rectangle inner = new Rectangle(150, 150, 200, 200);

        path.AddRectangle(outer);
        path.AddRectangle(inner);

        var brush = new SolidBrush(Color.Blue);
        g.FillPath(brush, path);