使用 Storyboard 沿最短 'route' 旋转网格

Rotate a Grid using a Storyboard along shortest 'route'

我正在开发一个'compass-like'控件,它可以沿着0-360度的值旋转;即全圆。通过在 ViewModel 中设置 属性,Grid 会动画到新的角度。 然而,当动画从 10 度旋转到 350 度时,它并没有使用到新角度的最短路线。它几乎 顺时针 旋转了整个圆。

但我想要实现的是它沿着最短路线进行动画处理:从 10 到 350 应该只为 逆时针 设置 20 度的动画。

下面我添加了一个我的代码的虚构示例,但它没有绑定到 ViewModel 中的 属性,而是使用绑定到 ListBox(复制粘贴应该得到它 运行 ).选择 ListBox 中的项目会旋转 Grid(其中包含 'needle')。

如果可能的话,我更喜欢 "all XAML" 解决方案。这完全可行吗,我正在努力实现什么?

<Window x:Class="CompassRotation.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="375" Width="525">
    <Grid>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="*" />
            <ColumnDefinition Width="100" />
        </Grid.ColumnDefinitions>

        <Grid>
            <Ellipse Width="300" Height="300" Fill="DarkCyan" />
            <Label Content="{Binding SelectedItem.Content, ElementName=Angle, UpdateSourceTrigger=Explicit}"
                   FontSize="36" />
            <Grid Width="300" Height="300"
                  RenderTransformOrigin="0.5,0.5"
                  Tag="{Binding SelectedItem.Content, ElementName=Angle, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged,NotifyOnTargetUpdated=True}">
                <Grid.Triggers>
                    <EventTrigger RoutedEvent="Binding.TargetUpdated">
                        <BeginStoryboard>
                            <Storyboard>
                                <DoubleAnimation
                                    Storyboard.TargetProperty="(Grid.RenderTransform).(RotateTransform.Angle)"
                                    Duration="0:0:1" />
                            </Storyboard>
                        </BeginStoryboard>
                    </EventTrigger>
                </Grid.Triggers>

                <Grid.RenderTransform>
                    <RotateTransform Angle="{Binding SelectedItem.Content, ElementName=Angle, FallbackValue=45}" />
                </Grid.RenderTransform>

                <Rectangle Width="15" Height="300">
                    <Rectangle.Fill>
                        <LinearGradientBrush>
                            <GradientStopCollection>
                                <GradientStop Color="Red" Offset="0" />
                                <GradientStop Color="Green" Offset="1" />
                            </GradientStopCollection>
                        </LinearGradientBrush>
                    </Rectangle.Fill>
                </Rectangle>
            </Grid>
        </Grid>
        <ListBox Grid.Column="1" Name="Angle">
            <ListBoxItem>0</ListBoxItem>
            <ListBoxItem>45</ListBoxItem>
            <ListBoxItem>90</ListBoxItem>
            <ListBoxItem>135</ListBoxItem>
            <ListBoxItem>180</ListBoxItem>
            <ListBoxItem>225</ListBoxItem>
            <ListBoxItem>270</ListBoxItem>
            <ListBoxItem>305</ListBoxItem>
            <ListBoxItem>360</ListBoxItem>
        </ListBox>
    </Grid>
</Window>

DoubleAnimation 有一个 From property,您可以绑定到它来设置动画的起始值。

因此,在将 ViewModel 的 Angle 值从 10 逆时针更新到 350 之前,将 ViewModel 的 From 值设置为 370,动画将从 370 (=10) 度标记逆时针滚动回到350.

剩下的问题是,如果要将 Angle 从值 from 更新为 to,如何确定要设置的 From 值。

我们知道的一件事是From属性要设置在区间[to - 180, to + 180]内,保证轮换走最短路线到to ].

如果我们称这个区间的下界为lowerbound = to - 180,那么

From = lowerbound + (from - lowerbound) % 360

或者实际上,因为 % behaves oddly for negative values,适用于 [-360,360] 范围内的 fromto 角度的更安全的公式是

From = lowerbound + (from - lowerbound + 720) % 360