CAShapeLayer 未在动画中更新
CAShapeLayer Not Updating in Animation
我有一个包含基本形状的 CAShapeLayer,它是在 'drawRect' 方法中创建的,如下所示。
override func drawRect(frame: CGRect)
{
let rectangleRect = CGRectMake(frame.minX + 2.5, frame.minY + 2.5, frame.width - 5, frame.height - 5)
let rectanglePath = UIBezierPath(roundedRect: rectangleRect, cornerRadius: 4)
shapeLayer.path = rectanglePath.CGPath
if (self.active == true)
{
shapeLayer.fillColor = selectedColor.CGColor
} else
{
shapeLayer.fillColor = buttonColor.CGColor
}
shapeLayer.strokeColor = buttonOutlineColor.CGColor
shapeLayer.lineWidth = 5.0
self.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
我用它来创建一个带有笔触的简单正方形。然后我有另一种方法,它有一个 CAShapeLayer
的动画。但是,调用该方法时,CAShapeLayer
上没有任何更改。动画方法如下所示。
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeColor")
animation.duration = 0.5
animation.repeatCount = 10
animation.fromValue = UIColor.whiteColor()
animation.toValue = UIColor.redColor()
animation.autoreverses = true
shapeLayer.addAnimation(animation, forKey: "strokeColor")
变量shapeLayer
已经定义在Class的顶部。我对为什么这不起作用很感兴趣。非常感谢任何有关如何解决此问题的建议!
这是一个困扰我每次使用Quartz/CoreGraphics的问题。 fromValue 和 toValue 需要 CGColor
个参数,而不是 UIColor
。
只需将其更改为 UIColor.whiteColor().CGColor
和 UIColor.redColor().CGColor
一般来说,如果您使用前缀 CA
或 CG
,您将要使用 CGColor
等 .
我有一个包含基本形状的 CAShapeLayer,它是在 'drawRect' 方法中创建的,如下所示。
override func drawRect(frame: CGRect)
{
let rectangleRect = CGRectMake(frame.minX + 2.5, frame.minY + 2.5, frame.width - 5, frame.height - 5)
let rectanglePath = UIBezierPath(roundedRect: rectangleRect, cornerRadius: 4)
shapeLayer.path = rectanglePath.CGPath
if (self.active == true)
{
shapeLayer.fillColor = selectedColor.CGColor
} else
{
shapeLayer.fillColor = buttonColor.CGColor
}
shapeLayer.strokeColor = buttonOutlineColor.CGColor
shapeLayer.lineWidth = 5.0
self.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
我用它来创建一个带有笔触的简单正方形。然后我有另一种方法,它有一个 CAShapeLayer
的动画。但是,调用该方法时,CAShapeLayer
上没有任何更改。动画方法如下所示。
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeColor")
animation.duration = 0.5
animation.repeatCount = 10
animation.fromValue = UIColor.whiteColor()
animation.toValue = UIColor.redColor()
animation.autoreverses = true
shapeLayer.addAnimation(animation, forKey: "strokeColor")
变量shapeLayer
已经定义在Class的顶部。我对为什么这不起作用很感兴趣。非常感谢任何有关如何解决此问题的建议!
这是一个困扰我每次使用Quartz/CoreGraphics的问题。 fromValue 和 toValue 需要 CGColor
个参数,而不是 UIColor
。
只需将其更改为 UIColor.whiteColor().CGColor
和 UIColor.redColor().CGColor
一般来说,如果您使用前缀 CA
或 CG
,您将要使用 CGColor
等 .