CAShapeLayer 未在动画中更新

CAShapeLayer Not Updating in Animation

我有一个包含基本形状的 CAShapeLayer,它是在 'drawRect' 方法中创建的,如下所示。

override func drawRect(frame: CGRect)
    {
        let rectangleRect = CGRectMake(frame.minX + 2.5, frame.minY + 2.5, frame.width - 5, frame.height - 5)
        let rectanglePath = UIBezierPath(roundedRect: rectangleRect, cornerRadius: 4)
        shapeLayer.path = rectanglePath.CGPath

        if (self.active == true)
        {
            shapeLayer.fillColor = selectedColor.CGColor
        } else
        {
            shapeLayer.fillColor = buttonColor.CGColor
        }

        shapeLayer.strokeColor = buttonOutlineColor.CGColor
        shapeLayer.lineWidth = 5.0

        self.layer.addSublayer(shapeLayer)

    }

我用它来创建一个带有笔触的简单正方形。然后我有另一种方法,它有一个 CAShapeLayer 的动画。但是,调用该方法时,CAShapeLayer 上没有任何更改。动画方法如下所示。

let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeColor")
    animation.duration = 0.5
    animation.repeatCount = 10
    animation.fromValue = UIColor.whiteColor()
    animation.toValue = UIColor.redColor()
    animation.autoreverses = true
    shapeLayer.addAnimation(animation, forKey: "strokeColor")

变量shapeLayer已经定义在Class的顶部。我对为什么这不起作用很感兴趣。非常感谢任何有关如何解决此问题的建议!

这是一个困扰我每次使用Quartz/CoreGraphics的问题。 fromValue 和 toValue 需要 CGColor 个参数,而不是 UIColor

只需将其更改为 UIColor.whiteColor().CGColorUIColor.redColor().CGColor

一般来说,如果您使用前缀 CACG,您将要使用 CGColor .