鼠标事件中的 QInputDialog
QInputDialog in mouse event
在示例代码中:
class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
qDebug() << event;
event->accept();
QInputDialog::getText(NULL, "", "");
}
};
当我在窗口小部件上单击右键 鼠标按钮时,屏幕上会出现输入对话框。在我单击对话框上的任何按钮后,它关闭并且 mousePressEvent 一次又一次地调用并显示对话框。如果我在小部件上单击鼠标左键或 Ctrl+鼠标左键,一切正常。
此错误应用程序仅适用于 Mac OS(在 Windows 下工作正常)。
请帮我避免这个错误。
那些 static/synchronous 对话框函数对我来说总是有点可疑 -- 它们是通过 re-invoking Qt 事件循环例程从 getText() 调用中递归实现的,因此很容易使用它们时会遇到 "interesting" re-entrancy 个问题。 (例如,如果程序中的某些事件是在用户关闭 QInputDialog 之前删除 MyWidget 对象,那么在 QInputDialog::getText() 返回之后,程序将从已删除对象的 mousePressEvent() 方法中执行MyWidget 对象,这是一种只是乞求导致未定义行为的情况)
无论如何,我推荐的修复方法是避免 static/synchronous getText() 调用并使用信号代替,如下所示:
#include <QWidget>
#include <QInputDialog>
#include <QMouseEvent>
class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyWidget() : dialog(NULL) {}
~MyWidget() {delete dialog;}
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
event->accept();
if (dialog)
{
dialog->raise();
dialog->setFocus();
}
else
{
dialog = new QInputDialog;
connect(dialog, SIGNAL(finished(int)), this, SLOT(dialogDismissed()));
dialog->show();
}
}
private slots:
void dialogDismissed()
{
if (dialog)
{
int result = dialog->result();
QString t = dialog->textValue();
printf("Dialog finished, result was %i, user entered text [%s]\n", result, t.toUtf8().constData());
dialog->deleteLater(); // can't just call delete because (dialog) is what is calling this function (via a signal)!
dialog = NULL;
}
}
private:
QInputDialog * dialog;
};
在示例代码中:
class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
qDebug() << event;
event->accept();
QInputDialog::getText(NULL, "", "");
}
};
当我在窗口小部件上单击右键 鼠标按钮时,屏幕上会出现输入对话框。在我单击对话框上的任何按钮后,它关闭并且 mousePressEvent 一次又一次地调用并显示对话框。如果我在小部件上单击鼠标左键或 Ctrl+鼠标左键,一切正常。 此错误应用程序仅适用于 Mac OS(在 Windows 下工作正常)。
请帮我避免这个错误。
那些 static/synchronous 对话框函数对我来说总是有点可疑 -- 它们是通过 re-invoking Qt 事件循环例程从 getText() 调用中递归实现的,因此很容易使用它们时会遇到 "interesting" re-entrancy 个问题。 (例如,如果程序中的某些事件是在用户关闭 QInputDialog 之前删除 MyWidget 对象,那么在 QInputDialog::getText() 返回之后,程序将从已删除对象的 mousePressEvent() 方法中执行MyWidget 对象,这是一种只是乞求导致未定义行为的情况)
无论如何,我推荐的修复方法是避免 static/synchronous getText() 调用并使用信号代替,如下所示:
#include <QWidget>
#include <QInputDialog>
#include <QMouseEvent>
class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyWidget() : dialog(NULL) {}
~MyWidget() {delete dialog;}
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
event->accept();
if (dialog)
{
dialog->raise();
dialog->setFocus();
}
else
{
dialog = new QInputDialog;
connect(dialog, SIGNAL(finished(int)), this, SLOT(dialogDismissed()));
dialog->show();
}
}
private slots:
void dialogDismissed()
{
if (dialog)
{
int result = dialog->result();
QString t = dialog->textValue();
printf("Dialog finished, result was %i, user entered text [%s]\n", result, t.toUtf8().constData());
dialog->deleteLater(); // can't just call delete because (dialog) is what is calling this function (via a signal)!
dialog = NULL;
}
}
private:
QInputDialog * dialog;
};