寻找整数到平方数的最小 "factorization"
Finding minimal "factorization" of an int to square-numbers
我要解决的问题:
给定一个 int n
,return 这个 int
的最小 "factorization" 到全是正方形的数字。
我们在这里定义因式分解不是通常的方式:k
到 m
数字 (m1, m2, m3...
) 的因式分解将是这样的:m1 + m2 + m3 + ... = k
.
例如:设n = 12
。最佳解决方案是:[4,4,4]
因为 4 是 2 和 4 + 4 + 4 = 12
的平方。还有 [9,1,1,1]
虽然它不是最小的,因为它是 4 个数字而不是前者的 3 个。
我尝试解决这个问题:
我的想法是给定的数字n
我们将执行以下算法:
首先我们会找到最接近 n
的平方数(例如如果 n = 82
我们会找到 81.
然后我们将递归地计算我们得到的数字减去最接近它的平方。
这是一个流程示例:假设 n = 12
并且我们的函数是 f
,我们计算 f(3)
UNION {9}
然后 f(12-4)
UNION {4}
然后f(12-2)
联盟 {2}
。从每一个中我们得到一个方形组合列表,我们从中获取最小列表。我们将它们保存在 HashMap 中以避免重复(动态编程风格)。
Java 中的代码尝试(不完整):
public List<Integer> getShortestSquareList(int n){
HashMap<Integer,List<Integer>> map = new HashMap<Integer,List<Integer>();
map.put(1, 1);
List<Integer> squareList = getSquareList(n);
return internalGetShortestSquareList(n, map, squareList);
}
List<Integer> getSquareList(int n){
List<Integer> result=new ArrayList<Integer>();
int i = 1;
while(i*i <= n){
result.add(i*i);
i++;
}
return result;
}
public int getClosestSquare(int n,List<Integer> squareList){
// getting the closestSquareIndex
}
public List<Integer> internalGetShortestSquareList(int n, HashMap<Integer m, HashMap<Integer,List<Integer>> map, List<Integer> squareList){
if (map.contains(n)) {return map.get(n);}
int closestSqureIndex=getClosestSquare(m,squareList);
List<Integer> minSquareList;
int minSize=Integer.MAX_INT;
for(int i=closestSqureIndex; i>-1; i--) {
int square = squareList.get(closestSqureIndex);
List<Integer> tempSquares= new ArrayList<Integer>(square);
tempSquares.addAll(f(n-square, map, squareList));
if (tempSquares.size() < minSize) {
minSize = tempSize;
minSquareList = tempSquares;
}
}
map.put(n, minSquareList);
return map.get(n);
}
我的问题:
看来我的解决方案不是最优的(imo)。我认为我的解决方案的时间复杂度是 O(n)*O(Sqrt(n))
,因为最大递归深度是 n
,最大子节点数是 Sqrt(n)
。我的解决方案可能充满了错误——目前这对我来说无关紧要。我将不胜感激任何指导以找到更优化的解决方案(伪代码或其他方式)。
基于@trincot 的 link,我会建议一个简单的 O(n sqrt n)
算法。这个想法是:
- 对小于或等于
n
的正方形进行穷举搜索,以确定 n
是否是一个正方形本身,或者是任何两个或三个小于 n
的正方形的总和.这可以在 sqrt(n)^3
时间内完成,即 O(n sqrt n)
.
- 如果失败,则在四个方格中找到 "factorization" 个
n
。
递归求一个数m
的4次因式分解,现在有三种情况:
m
是素数而m mod 4 = 1
。根据math,我们知道n
是两个平方的乘积。简单的详尽搜索或更多 "mathy" 方法都应该给出一个简单的答案。
m
是素数而m mod 4 = 3
。这种情况仍然需要计算出细节,但可以使用 link. 中描述的数学来实现
m
是合数。这是递归的情况。首先将 m
分解为两个因子,即整数 u
和 v
,以便 u*v=m
。出于性能原因,它们应该尽可能接近,但这是次要细节。
之后,递归求u
和v
的四次分解。
然后,使用 the formula:
(a^2+b^2+c^2+d^2) (A^2+B^2+C^2+D^2) = (aA+bB+cC+dD)^2 + (aB-bA+cD-dC)^2 + (aC-bD-cA+dB)^2 + (aD-dA+bC-cB)^2
找到 m
的 4 次因式分解。在这里我表示 u = (a^2+b^2+c^2+d^2)
和 v = (A^2+B^2+C^2+D^2)
,因为此时它们的 4 分解是已知的。
更简单的解决方案:
这是 Coin Change 问题的一个版本。
您可以使用硬币调用以下方法作为小于金额的平方数列表(在您的示例中为n
)。
示例:amount=12
、coins={1,2,4,9}
public int coinChange(int[] coins, int amount) {
int max = amount + 1;
int[] dp = new int[amount + 1];
Arrays.fill(dp, max);
dp[0] = 0;
for (int i = 1; i <= amount; i++) {
for (int j = 0; j < coins.length; j++) {
if (coins[j] <= i) {
dp[i] = Math.min(dp[i], dp[i - coins[j]] + 1);
}
}
}
return dp[amount] > amount ? -1 : dp[amount];
}
它的复杂度是 O(n*m),其中 m 是硬币的数量。因此,在您的示例中,它的复杂性与您提到的相同 O(n*sqrt(n))
它用动态规划解决了 - 自下而上的方法。
代码取自 here.
我要解决的问题:
给定一个 int n
,return 这个 int
的最小 "factorization" 到全是正方形的数字。
我们在这里定义因式分解不是通常的方式:k
到 m
数字 (m1, m2, m3...
) 的因式分解将是这样的:m1 + m2 + m3 + ... = k
.
例如:设n = 12
。最佳解决方案是:[4,4,4]
因为 4 是 2 和 4 + 4 + 4 = 12
的平方。还有 [9,1,1,1]
虽然它不是最小的,因为它是 4 个数字而不是前者的 3 个。
我尝试解决这个问题:
我的想法是给定的数字n
我们将执行以下算法:
首先我们会找到最接近 n
的平方数(例如如果 n = 82
我们会找到 81.
然后我们将递归地计算我们得到的数字减去最接近它的平方。
这是一个流程示例:假设 n = 12
并且我们的函数是 f
,我们计算 f(3)
UNION {9}
然后 f(12-4)
UNION {4}
然后f(12-2)
联盟 {2}
。从每一个中我们得到一个方形组合列表,我们从中获取最小列表。我们将它们保存在 HashMap 中以避免重复(动态编程风格)。
Java 中的代码尝试(不完整):
public List<Integer> getShortestSquareList(int n){
HashMap<Integer,List<Integer>> map = new HashMap<Integer,List<Integer>();
map.put(1, 1);
List<Integer> squareList = getSquareList(n);
return internalGetShortestSquareList(n, map, squareList);
}
List<Integer> getSquareList(int n){
List<Integer> result=new ArrayList<Integer>();
int i = 1;
while(i*i <= n){
result.add(i*i);
i++;
}
return result;
}
public int getClosestSquare(int n,List<Integer> squareList){
// getting the closestSquareIndex
}
public List<Integer> internalGetShortestSquareList(int n, HashMap<Integer m, HashMap<Integer,List<Integer>> map, List<Integer> squareList){
if (map.contains(n)) {return map.get(n);}
int closestSqureIndex=getClosestSquare(m,squareList);
List<Integer> minSquareList;
int minSize=Integer.MAX_INT;
for(int i=closestSqureIndex; i>-1; i--) {
int square = squareList.get(closestSqureIndex);
List<Integer> tempSquares= new ArrayList<Integer>(square);
tempSquares.addAll(f(n-square, map, squareList));
if (tempSquares.size() < minSize) {
minSize = tempSize;
minSquareList = tempSquares;
}
}
map.put(n, minSquareList);
return map.get(n);
}
我的问题:
看来我的解决方案不是最优的(imo)。我认为我的解决方案的时间复杂度是 O(n)*O(Sqrt(n))
,因为最大递归深度是 n
,最大子节点数是 Sqrt(n)
。我的解决方案可能充满了错误——目前这对我来说无关紧要。我将不胜感激任何指导以找到更优化的解决方案(伪代码或其他方式)。
基于@trincot 的 link,我会建议一个简单的 O(n sqrt n)
算法。这个想法是:
- 对小于或等于
n
的正方形进行穷举搜索,以确定n
是否是一个正方形本身,或者是任何两个或三个小于n
的正方形的总和.这可以在sqrt(n)^3
时间内完成,即O(n sqrt n)
. - 如果失败,则在四个方格中找到 "factorization" 个
n
。
递归求一个数m
的4次因式分解,现在有三种情况:
m
是素数而m mod 4 = 1
。根据math,我们知道n
是两个平方的乘积。简单的详尽搜索或更多 "mathy" 方法都应该给出一个简单的答案。m
是素数而m mod 4 = 3
。这种情况仍然需要计算出细节,但可以使用 link. 中描述的数学来实现
m
是合数。这是递归的情况。首先将m
分解为两个因子,即整数u
和v
,以便u*v=m
。出于性能原因,它们应该尽可能接近,但这是次要细节。
之后,递归求u
和v
的四次分解。
然后,使用 the formula:
(a^2+b^2+c^2+d^2) (A^2+B^2+C^2+D^2) = (aA+bB+cC+dD)^2 + (aB-bA+cD-dC)^2 + (aC-bD-cA+dB)^2 + (aD-dA+bC-cB)^2
找到 m
的 4 次因式分解。在这里我表示 u = (a^2+b^2+c^2+d^2)
和 v = (A^2+B^2+C^2+D^2)
,因为此时它们的 4 分解是已知的。
更简单的解决方案:
这是 Coin Change 问题的一个版本。
您可以使用硬币调用以下方法作为小于金额的平方数列表(在您的示例中为n
)。
示例:amount=12
、coins={1,2,4,9}
public int coinChange(int[] coins, int amount) {
int max = amount + 1;
int[] dp = new int[amount + 1];
Arrays.fill(dp, max);
dp[0] = 0;
for (int i = 1; i <= amount; i++) {
for (int j = 0; j < coins.length; j++) {
if (coins[j] <= i) {
dp[i] = Math.min(dp[i], dp[i - coins[j]] + 1);
}
}
}
return dp[amount] > amount ? -1 : dp[amount];
}
它的复杂度是 O(n*m),其中 m 是硬币的数量。因此,在您的示例中,它的复杂性与您提到的相同 O(n*sqrt(n))
它用动态规划解决了 - 自下而上的方法。
代码取自 here.