Magick++ 模糊蒙版

Magick++ blur mask

我正在尝试将用于模糊蒙版的 ImageMagick 命令转换为 Magick++ API。

ImageMagick:

convert -size 720x478 xc: -sparse-color Barycentric '0,0 black 0,%h white' -function polynomial 4,-4,1 -level 0,50% mask.jpg

Magick++:

Magick::Image mask(Magick::Geometry(720,478), Magick::Color("white"));

double args[6];
args[0] = 0;
args[1] = 0;
args[2] = 0;
args[3] = 0;
args[4] = mask.rows();
args[5] = MaxRGB;

mask.sparseColor(Magick::DefaultChannels, Magick::BarycentricColorInterpolate, 6, args);

args[0] = 4;
args[1] = -4;
args[2] = 1;
args[3] = 0;
args[4] = 0;
args[5] = 0;

mask.quantumOperator(Magick::DefaultChannels, Magick::PolynomialFunction,
    3,args);

parseLevel(image, "0,50%", args); // contains code from mogrify.c for parsing the leveling string

mask.level(args[0], args[1], args[2], ' ');

我得到的结果只是一个白色图像,而正确的蒙版图像应该是这样的:

有人可以告诉我我的错误吗?

嗯,我没有使用 imagemagick 的经验,但是快速查看文档和您的示例,我有一种预感:也许默认图像类型是 rgb,每个图像类型需要三个 float/double 参数在您的 sparse-color 通话中添加颜色。像这样:

Magick::Image mask(Magick::Geometry(720,478), Magick::Color("white"));

double args[10];

// -sparse-color Barycentric '0,0 black 0,%h white' 

args[0] = 0;           // x = 0
args[1] = 0;           // y = 0
args[2] = 0;           // black (R)
args[3] = 0;           // black (G)
args[4] = 0;           // black (B)
args[5] = 0;           // x = 0
args[6] = mask.rows(); // y = %h
args[7] = MaxRGB;      // white (R)
args[8] = MaxRGB;      // white (G)
args[9] = MaxRGB;      // white (B)

mask.sparseColor(Magick::DefaultChannels, Magick::BarycentricColorInterpolate, 10, args);

原来我在 sparseColor() 函数中给出了错误的 ChannelTypeDefaultChannels 枚举包含 RGBChannels 以及 OpacityChannelIndexChannel。我不得不通过按位运算将后两者从 DefaultChannels 枚举中排除。正如@ThorngardSO 指出的那样,args 大小也需要为 10。

代码:

double args[10];

// -sparse-color Barycentric '0,0 black 0,%h white' 

args[0] = 0;           // x = 0
args[1] = 0;           // y = 0
args[2] = 0;           // black (R)
args[3] = 0;           // black (G)
args[4] = 0;           // black (B)
args[5] = 0;           // x = 0
args[6] = mask.rows(); // y = %h
args[7] = MaxRGB;      // white (R)
args[8] = MaxRGB;      // white (G)
args[9] = MaxRGB;      // white (B)

mask.sparseColor((Magick::DefaultChannels & ~OpacityChannel) & ~IndexChannel, Magick::BarycentricColorInterpolate, 10, args);