Cocos2d Javascript/浏览器中的 ClippingNode 和 Alphathreshold

Cocos2d ClippingNode and Alphathreshold in Javascript / Browser

我正在尝试在 Cocos2d-JS 中使用 png 作为掩码 像这样:

this.mask=cc.Sprite.create(cache.getSpriteFrame("bar_mask"));
this.maskedFill = cc.ClippingNode.create(this.mask);
this.maskedFill.setAlphaThreshold(0.5);

但是不行... 我在其他帖子中发现,我必须像这样启用模板缓冲区 CCSetupDepthFormat:@GL_DEPTH24_STENCIL8_OES

但我不知道在 Cocos2d-JS

中如何/在哪里做

有人可以帮忙吗?

谢谢!

我不需要任何额外的 depthFormat 设置就可以使用它。 我正在使用 single-file 引擎 cocos2d-js-v3.7.js 这是最少的代码(希望对您有所帮助):

var game = cc.Layer.extend({
  init:function () {
    this._super();

    backgroundLayer =  cc.LayerColor.create(new cc.Color(40,40,40,255), 320, 480);

    var target = cc.Sprite.create("resources/doge.png"); /*child to clip*/
    var mask = cc.Sprite.create("resources/doge-mask.png"); /*mask*/

    var maskedFill = new cc.ClippingNode(mask);
    maskedFill.setAlphaThreshold(0.9);
    maskedFill.addChild(target);
    maskedFill.setPosition(144, 224);

    backgroundLayer.addChild(maskedFill,0);
    this.addChild(backgroundLayer);

  }
});