当结构的一个实例需要对另一个实例的引用时的生命周期问题

Problems with lifetimes when one instance of a struct needs a reference to another

我正在尝试用 SFML 和 Rust 编写一个简单的游戏,但借用检查器被证明是我在这个旅程中最大的敌人。

在很多情况下,SFML 需要引用另一个对象。在下面的代码中,我需要对字体的引用,否则文本不会向用户显示任何内容。

问题是,我已经尝试了很多东西,但引用本身永远不够长。如果我在 draw 方法上创建 Text 对象显然有效,但我想避免在应用程序的主循环内创建东西。

这种情况是不是应该检查一下不安全的操作?有没有满足我需求的Rc、RefCell、Box等的组合?

如果可能的话,请尝试向我解释我应该做什么以及我目前的心态有什么问题。

extern crate sfml;

use sfml::system::{ Clock, Vector2f };
use sfml::graphics::{ Color, Font, RenderTarget, RenderWindow, Text, Transformable };

pub struct FpsMeter<'a> {
    position: Vector2f,
    clock:    Clock,
    value:    f32,

    text:     Text<'a>
}

impl<'a> FpsMeter<'a> {
    pub fn new() -> Self {
        let font = match Font::new_from_file("assets/sansation.ttf") {
            Some(fnt) => fnt,
            None      => panic!("Cannot open resource: sansation.ttf"),
        };

        let mut text = Text::new_init(
            &format!("FPS: {}", 0),
            &font,
            20  
        ).expect("Could not create text");

        FpsMeter {
            position: Vector2f::new(0., 0.),
            clock:    Clock::new(),
            value:    0.,

            text: text,
        }
    }

    pub fn set_position2f(&mut self, x: f32, y: f32) {
        self.position.x = x;
        self.position.y = y;
    }

    pub fn restart(&mut self) {
        self.value = 1. / self.clock.restart().as_seconds();
    }

    pub fn draw(&mut self, window: &mut RenderWindow) {
        self.text.set_position(&self.position);
        self.text.set_color(&Color::white());

        window.draw(&self.text);
    }
}

我不熟悉 rust-sfml,所以我可能误读了你的问题,但它应该看起来像这样。 您有一个 FontText(您无法控制,它们是由库为您构建的),其中 Text 包含对 Font 的引用。简体:

struct Font;
struct Text<'a> { font: &'a Font }

然后你有一个 FpsMeter(你控制)有一个 Text 字段。再次简化:

struct FpsMeter<'a> {
    text: Text<'a>
}

现在,如果是这样的话,我认为您不能使用创建 FpsMeter 的相同方法来创建 Text(或至少 Font),因为对 Font 的引用无法逃脱构造函数的堆栈帧。您需要将 pre-built Text 传递给您的构造函数。例如:

impl<'a> FpsMeter<'a> {
    fn new(txt: Text<'a>) -> FpsMeter<'a> {
        FpsMeter { text: txt }
    } 
}

或者可能:

impl<'a> FpsMeter<'a> {
    fn new(fnt: &'a Font) -> FpsMeter<'a> {
        FpsMeter { text: Text { font: fnt } }
    } 
}

toy example on the playground