如何在 processing.js 函数之外访问 processing.js 'width' 和 'height'
How to access processing.js 'width' and 'height' outside processing.js functions
我最近从使用可汗学院的 processing.js 环境到真正的交易有了飞跃,我有点困惑。
我有一个简单的 processing.js 程序,主要是画一个圆,我希望这个圆的大小由 canvas 的宽度决定。
如果我在 processing.js 函数中打印宽度,比如设置,我会看到正确的 500px 宽度。不幸的是,每当我尝试在 processing.js 函数之外访问宽度 属性 时,它显示默认的 100px 大小,即使 canvas 本身是 500px 宽。
我想我可能使用了相当丑陋的处理和 javascript 组合,这可能是我问题的根源。非常感谢您的帮助!
Processing.js
///* PROCESSING.JS SETUP *///
void setup() {
size(500, 500);
println(width); // WORKS! :)
}
println(width); // DOESN'T WORK... :(
///* GLOBAL VARIABLES *///
var moleculeQuantity = 1;
///* OBJECT CONSTUCTORS *///
var Molecule = function(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
};
Molecule.prototype.draw = function() {
noStroke();
fill(88, 91, 183);
ellipse(this.x, this.y, 70, 70);
fill(225, 227, 228);
ellipse(this.x, this.y, 40, 40);
};
// Fill array with molecule objects
var molecules = [];
for (var i = 0; i < moleculeQuantity; i++) {
molecules[i] = new Molecule(200, 100);
}
///* DRAW FUNCTION *///
void draw() {
background(225, 227, 228);
molecules[0].draw();
}
您的问题与混合处理和JavaScript无关,与异步执行无关。比那简单多了。
想想您的代码执行的顺序。方法之外的任何内容都将在 在 您的 setup()
函数被调用之前执行。在您的情况下,这意味着您在通过调用 size()
函数更改 width
变量之前访问它。
您必须更改您的代码,以便在调用 setup()
后触发您的代码。最简单的方法是将代码移动到 setup()
函数的末尾,或者移动到 setup()
之后调用的函数中,例如 draw()
或事件方法。
您可能认为,因为您的函数调用在代码中的 setup()
函数下方,所以 setup()
调用首先发生,但事实并非如此。您只是 定义了 setup()
函数——它还没有被调用(通过处理)!尝试将函数之外的任何代码移动到草图的顶部以使其更加明显:
println(width); // this happens first, so width is still 100
void setup() {
size(500, 500);
println(width); //now that size() has been called, the width is 500
}
编辑: 我将尝试解释事件的顺序。以下是加载包含 Processing.js 草图的页面时发生的情况:
- 页面已加载。
- Processing.js本身已加载。
- Processing.js 将您的 Processing 代码编译成 JavaScript 代码。
- 您的代码(现在是 JavaScript 代码)已 加载 。
setup()
和 draw()
等函数在这一步被 定义 ,但尚未调用。调用函数之外的代码。这是当您看到 100
被打印出来时。
- Processing.js 调用在步骤 4 中定义的
setup()
函数。这是在设置 width
时。
- Processing.js 开始每秒调用
draw()
函数 60 次。
至于你应该把你的变量和函数放在哪里,那完全取决于你想用它们做什么。但是您可以将变量的 声明 放在草图的顶部,并将其 初始化 放在 setup()
函数中。这样你就可以在任何地方访问它的值,但你知道它不会被设置直到 setup()
有 运行。像这样:
float middleX;
void setup(){
size(500, 500);
middleX = width/2;
}
void draw(){
background(0);
ellipse(middleX, mouseY, 10, 10);
}
我最近从使用可汗学院的 processing.js 环境到真正的交易有了飞跃,我有点困惑。
我有一个简单的 processing.js 程序,主要是画一个圆,我希望这个圆的大小由 canvas 的宽度决定。
如果我在 processing.js 函数中打印宽度,比如设置,我会看到正确的 500px 宽度。不幸的是,每当我尝试在 processing.js 函数之外访问宽度 属性 时,它显示默认的 100px 大小,即使 canvas 本身是 500px 宽。
我想我可能使用了相当丑陋的处理和 javascript 组合,这可能是我问题的根源。非常感谢您的帮助!
Processing.js
///* PROCESSING.JS SETUP *///
void setup() {
size(500, 500);
println(width); // WORKS! :)
}
println(width); // DOESN'T WORK... :(
///* GLOBAL VARIABLES *///
var moleculeQuantity = 1;
///* OBJECT CONSTUCTORS *///
var Molecule = function(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
};
Molecule.prototype.draw = function() {
noStroke();
fill(88, 91, 183);
ellipse(this.x, this.y, 70, 70);
fill(225, 227, 228);
ellipse(this.x, this.y, 40, 40);
};
// Fill array with molecule objects
var molecules = [];
for (var i = 0; i < moleculeQuantity; i++) {
molecules[i] = new Molecule(200, 100);
}
///* DRAW FUNCTION *///
void draw() {
background(225, 227, 228);
molecules[0].draw();
}
您的问题与混合处理和JavaScript无关,与异步执行无关。比那简单多了。
想想您的代码执行的顺序。方法之外的任何内容都将在 在 您的 setup()
函数被调用之前执行。在您的情况下,这意味着您在通过调用 size()
函数更改 width
变量之前访问它。
您必须更改您的代码,以便在调用 setup()
后触发您的代码。最简单的方法是将代码移动到 setup()
函数的末尾,或者移动到 setup()
之后调用的函数中,例如 draw()
或事件方法。
您可能认为,因为您的函数调用在代码中的 setup()
函数下方,所以 setup()
调用首先发生,但事实并非如此。您只是 定义了 setup()
函数——它还没有被调用(通过处理)!尝试将函数之外的任何代码移动到草图的顶部以使其更加明显:
println(width); // this happens first, so width is still 100
void setup() {
size(500, 500);
println(width); //now that size() has been called, the width is 500
}
编辑: 我将尝试解释事件的顺序。以下是加载包含 Processing.js 草图的页面时发生的情况:
- 页面已加载。
- Processing.js本身已加载。
- Processing.js 将您的 Processing 代码编译成 JavaScript 代码。
- 您的代码(现在是 JavaScript 代码)已 加载 。
setup()
和draw()
等函数在这一步被 定义 ,但尚未调用。调用函数之外的代码。这是当您看到100
被打印出来时。 - Processing.js 调用在步骤 4 中定义的
setup()
函数。这是在设置width
时。 - Processing.js 开始每秒调用
draw()
函数 60 次。
至于你应该把你的变量和函数放在哪里,那完全取决于你想用它们做什么。但是您可以将变量的 声明 放在草图的顶部,并将其 初始化 放在 setup()
函数中。这样你就可以在任何地方访问它的值,但你知道它不会被设置直到 setup()
有 运行。像这样:
float middleX;
void setup(){
size(500, 500);
middleX = width/2;
}
void draw(){
background(0);
ellipse(middleX, mouseY, 10, 10);
}