XGetImage 需要很多时间 运行

XGetImage takes a lot of time to run

XGetImage 需要 3-4 秒才能执行并完全冻结 X11

Display *display;
    display = XOpenDisplay(NULL);
if (!display) {fprintf(stderr, "unable to connect to display");return 7;}
    Window w;
    int x,y,i;
    unsigned m;
    Window root = XDefaultRootWindow(display);
if (!root) {fprintf(stderr, "unable to open rootwindow");return 8;}
    //sleep(1);
    if(!XQueryPointer(display,root,&root,&w,&x,&y,&i,&i,&m))
{  printf("unable to query pointer\n"); return 9;}
    XImage *image;
    XWindowAttributes attr;
    XGetWindowAttributes(display, root, &attr);
    image = XGetImage(display,root,0,0,attr.width,attr.height,AllPlanes,XYPixmap);
    XCloseDisplay(display);
if (!image) {printf("unable to get image\n"); return 10;}

在 Xorg 日志中:

[ 13234.693] AUDIT: Thu Jan  7 20:12:13 2016: 3856: client 45 connected from local host ( uid=500 gid=500 pid=12993 )
  Auth name: MIT-MAGIC-COOKIE-1 ID: 153
[ 13238.774] AUDIT: Thu Jan  7 20:12:18 2016: 3856: client 45 disconnected

time:
real    0m4.080s
user    0m0.002s
sys 0m0.007s

理想情况下,我希望此功能在不到 0.1 秒的时间内 运行

XYPixmap 是一种非常特殊的格式,用途不多。您应该几乎总是使用 ZPixmap

XYPixmap 工作一个平面一个平面。这是什么意思?取每个像素的位 0,并将所有这些位紧密地打包在一个 unsigned int 的数组中。那是你的平面 0。然后取每个像素的位 1,并将所有这些位打包到一个数组中。那是你的平面 1。然后取每个像素的位 2...

   Framebuffer
   __________________________________________________________________
  / 
   Pixel 0                     Pixel 1                      Pixel 2
   [0][1][2][3][4][5][6][7]    [0][1][2][3][4][5][6][7]     [0][1][2]....
    |                           |                            |
    |  +------------------------+                            |
    |  |                                                     |
    |  |  +--------------------------------------------------+
    |  |  |
    v  v  v
   [0][0][0]..... \
   (Plane 0)      |
                  |
   [1][1][1]....  | Result
   (Plane 1)      |
   ....           |
   [7][7][7]....  |
   (Plane 7)      |
                  /

如果你的帧缓冲区是这样存储的,这是大多数现代硬件的情况,那就是很多位操作!

图片显示8位像素,但对于任何其他深度都是一样的。

另一方面,

ZPixmap 获取整个像素并将它们填充到一个数组中:

   Framebuffer
   __________________________________________________________________
  / 
   Pixel 0                     Pixel 1                      Pixel 2
   [0][1][2][3][4][5][6][7]    [0][1][2][3][4][5][6][7]     [0][1][2]....
    |  |  |  |  |  |  |  |      |  |  |  |  |  |  |  |       |  |  |
    v  v  v  v  v  v  v  v      v  v  v  v  v  v  v  v       v  v  v
   [0][1][2][3][4][5][6][7]    [0][1][2][3][4][5][6][7]     [0][1][2]....
  \_____________________________________________________________________
    Result

这是简单的直接复制,应该很快。