在循环中使用 tkinter 图像 canvas?

Using a tkinter image canvas in a loop?

我最近开始研究 tkinter 并决定选择这款破方块游戏 study/modify 它。

所以问题出现在以下几行:

blocks = []
block.xLoc = 50
block.yLoc = 50
block.xsize = 40
block.ysize = 30
for x in range(4):
    for y in range(20):
        blockC = PhotoImage(file = "block.png")
        blockID = canvas.create_image(block.xLoc,block.yLoc,image=blockC)
        canvas.grid()
        blocks.append(blockID)
        block.xLoc += 40
    block.yLoc += 30
    block.xLoc = 50

我想要多个图像块,但它只给我一个块 & 其他方块不可见但仍然可用(球弹回)。

我该如何解决这个问题?

这是对比的原代码: (这个工作完美,但它使用的是矩形 canvas。)

blocks = []
block.xLoc = 50
block.yLoc = 50
block.xsize = 40
block.ysize = 30
for x in range(4):
    for y in range(20):
        blockID = canvas.create_rectangle([block.xLoc, block.yLoc,
                                           block.xLoc+block.xsize,
                                           block.yLoc+block.ysize],
                                          fill="white")
        canvas.grid()
        blocks.append(blockID)
        block.xLoc += 40
    block.yLoc += 30
    block.xLoc = 50

正如@Bryan Oakley 指出的那样,您需要保留对循环中某处创建的 PhotoImage 对象的引用,这样一旦您将新值放入临时 blockC 最内层循环中使用的变量。

很难从你问题中的代码片段中判断出来,但像下面这样的东西应该可以解决问题。由于所有块的图像都是相同的,因此没有理由在内部循环本身中加载它的 80 个副本。进入循环之前加载一次就可以使用了over-and-over.

blocks = []
block.xLoc = 50
block.yLoc = 50
block.xsize = 40
block.ysize = 30
blockC = PhotoImage(file="block.png")  # moved outside loop
for x in range(4):
    for y in range(20):

        blockID = canvas.create_image(block.xLoc, block.yLoc, image=blockC)

        canvas.grid()
        blocks.append(blockID)
        block.xLoc += 40
    block.yLoc += 30
    block.xLoc = 50