振动和警报在 iOS 中不起作用
Vibrations and alert not working in iOS
所以我 运行 在我的 iPad Mini 上,我的代码看起来像
-(void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad]
AudioServicesPlaySystemSound(1005);
AudioServicesPlayAlertSound(kSystemSoundID_Vibrate);
}
我导入了
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#import <AudioToolbox/AudioServices.h>
在我的 ViewController.h 中。只有第一个声音播放,即使根据文档,第二个声音也应该发出哔哔声。我该如何解决这个问题?
编辑:
对于看到这个的人,我认为在旧设备中这会发出哔哔声 - 文档说:
“根据特定的 iOS 设备,此函数会播放短促的声音并可能引发振动。调用此函数会在各种 iOS 设备上执行以下操作:
iPhone—播放指定的声音。如果用户已将设置应用程序配置为在环上振动,也会调用振动。但是,如果您的应用程序的音频会话配置了 AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord 或 AVAudioSessionCategoryRecord 音频会话类别,则设备不会振动。这确保振动不会干扰录音。有关音频会话类别的说明,请参阅类别表示音频角色。
原装 iPod touch——播放一段简短的提示音。
iPod touch,第 2 代及更新版本——播放指定的声音。
但我认为该功能已被删除。
iPad上没有振动。
来自文档:
@constant kSystemSoundID_Vibrate
Use this constant with the play sound APIs to vibrate the device
- iOS only
- on a device with no vibration capability (like iPod Touch)
this will do nothing
因此 AudioServicesPlayAlertSound(kSystemSoundID_Vibrate);
将不会对 iPad
执行任何操作
iPad 不支持物理振动。
您只能在 iPhone 和更新版本的 iPod 中使用这些代码。
所以我 运行 在我的 iPad Mini 上,我的代码看起来像
-(void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad]
AudioServicesPlaySystemSound(1005);
AudioServicesPlayAlertSound(kSystemSoundID_Vibrate);
}
我导入了
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#import <AudioToolbox/AudioServices.h>
在我的 ViewController.h 中。只有第一个声音播放,即使根据文档,第二个声音也应该发出哔哔声。我该如何解决这个问题?
编辑: 对于看到这个的人,我认为在旧设备中这会发出哔哔声 - 文档说:
“根据特定的 iOS 设备,此函数会播放短促的声音并可能引发振动。调用此函数会在各种 iOS 设备上执行以下操作:
iPhone—播放指定的声音。如果用户已将设置应用程序配置为在环上振动,也会调用振动。但是,如果您的应用程序的音频会话配置了 AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord 或 AVAudioSessionCategoryRecord 音频会话类别,则设备不会振动。这确保振动不会干扰录音。有关音频会话类别的说明,请参阅类别表示音频角色。
原装 iPod touch——播放一段简短的提示音。
iPod touch,第 2 代及更新版本——播放指定的声音。
但我认为该功能已被删除。
iPad上没有振动。 来自文档:
@constant kSystemSoundID_Vibrate Use this constant with the play sound APIs to vibrate the device - iOS only - on a device with no vibration capability (like iPod Touch) this will do nothing
因此 AudioServicesPlayAlertSound(kSystemSoundID_Vibrate);
将不会对 iPad
iPad 不支持物理振动。
您只能在 iPhone 和更新版本的 iPod 中使用这些代码。