当 "matching" 用户进行多人游戏时避免冲突

Avoid conflicting when "matching" users for multiplayer game

我尝试过 FireBase 和 PubNub 来创建这个简单的多人游戏。创建时只有 两名玩家。一个大的(也是合理的)问题是用户冲突。让我解释一下:

每个 "game" 仅由两名玩家组成(不多)。如果 4 名玩家同时登录。每个玩家搜索一个"match"。玩家一可能会匹配玩家 two.while 玩家二可能会匹配玩家三,依此类推。

我怎样才能避免它,并保证每个玩家都会得到一个单一且唯一的匹配?,或者换句话说,防止一个用户与另一个用户匹配

匹配

[p1] - [p2] - [p3] - [p4] - [p5] - 等等...

好的,您将奇数编号的玩家 (N) 与下一个偶数编号的玩家 (N + 1) 配对。

当然P5一个人待着等下一轮,那轮让他P1。这样他就不用等两轮了

您可以为这些对创建一个元组,但我会让 Player class 也有一个类型为 Player

的字段 oponent

edit1: 您跟踪常规玩家数组中的原始队列。一旦数组达到所需的大小,您就会触发上述算法,该算法将停止更改为当前玩家池的能力,并且所有匹配都将是确定的。

空闲检查

好的,让玩家进入队列并显示计时器/空槽计数器,这样他们就可以 feedback 等待多长时间。

比赛一开始你就让他们lock in(英雄联盟也是这样) 如果 1 名或更多玩家没有 lock in 你重新开始排队过程,可能会减少计时器,这样玩家就不必等待太久。

如果你使这个基于时间(而不是基于插槽),那么如果 1 个玩家没有响应(假设 P2),你将最后一个玩家(P5)移动到他的插槽(P5 现在是 P2)并且每个人都可以玩。

如果您有更多问题,我会编辑这个答案。

使用 Firebase,security rules and transactions 将是优雅解决方案的关键。

如果您愿意设置 node.js 脚本或其他 server-side worker,这非常简单。当玩家想要比赛时,他们会写信给 "lobby"。服务器脚本将执行匹配并写回他们将要加入的 "game room"。结构基本上是这样的:

 /games/$game_id/users/user1/<user_id>
 /games/$game_id/users/user2/<user_id>

 /lobby/$user_id/false    (an unmatched user)
 /lobby/$user_id/$game_id (a matched user)

现在客户端想加入游戏时只需写信到大厅,然后等待服务器分配给他们一个游戏ID:

var ref = new Firebase("https://<YOUR-FIREBASE-APP>.firebaseio.com/");
var lobbyRef = ref.child('lobby/' + <my user id>);
lobbyRef.set(false); // I want to join a game
lobbyRef.on('value', function(snap) {
   if( snap.val() !== null ) {
      console.log('I joined a game!', snap.val());
   }
});

服务器几乎一样简单。假设 node.js:

var ref = new Firebase("https://<YOUR-FIREBASE-APP>.firebaseio.com/");
var lobbyRef = ref.child('lobby');
var gamesRef = ref.child('games');
var player1 = null;

// listen for requests to join
lobbyRef.on('child_added', function(snap) {
   // assign as player1 if nobody is waiting
   if( !player1 ) {
      player1 = snap.ref();
   }
   // if someone is already waiting, assign both players a room
   else {
      var player2 = snap.ref();
      var gameRef = gamesRef.push({ 
         players: {
            player1: player1.key(),
            player2: snap.key()
         }
      }, function(err) {
        if( err ) { throw err; } // a bug
        // let the players know they have been matched and which room to join
        player1.set(gameRef.key());
        player2.set(gameRef.key());
      });
   }
});

显然有一些工作可以使所有这些容错并且需要 security rules 来防止作弊。

完全在客户端执行此操作稍微复杂一些,但肯定是可管理的。

让每位玩家尝试将自己与大厅中的任何人配对。如果大厅里没有人,那就在那里等着。这是通过 transaction 来防止冲突的。

var ref = new Firebase("https://<YOUR-FIREBASE-APP>.firebaseio.com/");
var lobbyRef = ref.child('lobby');

function waitInLobby() {
   lobbyRef.once('value', lobbyUpdated);
}

function lobbyUpdated(snap) {
   if( snap.val() === null ) {
      // lobby is empty, so join and wait
      var ref = lobbyRef.child('<my user id>').push(false);
      ref.on('value', someoneMatchedMe);

      function someoneMatchedMe(snap) {
         if( snap.val() !== false ) {
            console.log('I got matched in room', snap.val());
            ref.off('value', someoneMatchedMe); // stop monitoring
            snap.ref().remove(); // leave the lobby
         }
      }
   }
   else {
      // lobby is not empty, so try to match someone
      var possibles = [];
      snap.forEach(function(ss) {
         possibles.push(ss.ref());
      });
   }
}

function matchUser(possibles) {
   if( !possibles.length ) { waitInLobby(); }
   var opponentRef = lobbyRef.child(possibles.shift());
   opponentRef.transaction(function(currentVal) {
      if( currentVal !== false ) {
         // already claimed, start over
         matchUser(possibles);
      }
   });
}

除了交易之外,一些安全规则在这里也很重要。还有很大的优化空间,但在您针对生产进行优化时,这是您的工程团队的工作,而不是 Stack Overflow 贡献者的工作。