[团结 5]对接会 : 比赛不可见
[Unity 5]matchmaking : matches not visible
我需要你的帮助,因为我有一个关于配对的问题。我试着让 Pong 可以在线播放。当我使用 NetworkHUD
并使用 Matchmaker 时,我可以创建一个匹配项,然后另一个应用程序(目前在同一台计算机上)将其分离并加入。但是,当我不使用它,而是手动使用媒人时,我可以创建一个匹配,我有一个成功的响应,我可以在同一个应用中找到这个匹配,但是,在我的第二个应用中,我找不到第一个应用程序创建的匹配项。
你能帮帮我吗?
这是我创建匹配的两个函数:
public void matchmaking()
{
nm.StartMatchMaker();
networkMatch.ListMatches(0, 20, "", OnMatchList);
Debug.LogError ("NBR MATCH " +matchList.Count);
if (matchList.Count == 0)
{
CreateMatchRequest match = new CreateMatchRequest();
match.name = "OrionPongRoom";
match.size = 2;
match.advertise = true;
match.password = "";
networkMatch.CreateMatch(match, OnMatchCreate);
}
else
Debug.Log ("******matches found"+matchList.Count);
}
void OnMatchCreate(CreateMatchResponse matchResponse)
{
if (matchResponse.success)
{
Debug.LogError("Create match succeeded");
matchCreated = true;
MatchInfo matchInfo = new MatchInfo(matchResponse);
Utility.SetAccessTokenForNetwork(matchResponse.networkId, new NetworkAccessToken(matchResponse.accessTokenString));
nm.StartHost(matchInfo);
NetworkServer.Listen(9000);
//NetworkServer.Listen(new MatchInfo(matchResponse), 9000);
}
else
{
Debug.LogError ("Create match failed");
}
}
你需要写
if (matchList.Count == 0)
{
CreateMatchRequest match = new CreateMatchRequest();
match.name = "OrionPongRoom";
match.size = 2;
match.advertise = true;
match.password = "";
networkMatch.CreateMatch(match, OnMatchCreate);
}
else
Debug.Log ("******matches found"+matchList.Count);
在 OnMatchList
方法中。
void OnMatchList(ListMatchResponse matchList)
{
if (matchList.Count == 0)
{
CreateMatchRequest match = new CreateMatchRequest();
match.name = "OrionPongRoom";
match.size = 2;
match.advertise = true;
match.password = "";
networkMatch.CreateMatch(match, OnMatchCreate);
}
else
Debug.Log ("******matches found"+matchList.Count);
}
由于Network Delays
等原因,匹配服务器无法同步发送响应。
我需要你的帮助,因为我有一个关于配对的问题。我试着让 Pong 可以在线播放。当我使用 NetworkHUD
并使用 Matchmaker 时,我可以创建一个匹配项,然后另一个应用程序(目前在同一台计算机上)将其分离并加入。但是,当我不使用它,而是手动使用媒人时,我可以创建一个匹配,我有一个成功的响应,我可以在同一个应用中找到这个匹配,但是,在我的第二个应用中,我找不到第一个应用程序创建的匹配项。
你能帮帮我吗?
这是我创建匹配的两个函数:
public void matchmaking()
{
nm.StartMatchMaker();
networkMatch.ListMatches(0, 20, "", OnMatchList);
Debug.LogError ("NBR MATCH " +matchList.Count);
if (matchList.Count == 0)
{
CreateMatchRequest match = new CreateMatchRequest();
match.name = "OrionPongRoom";
match.size = 2;
match.advertise = true;
match.password = "";
networkMatch.CreateMatch(match, OnMatchCreate);
}
else
Debug.Log ("******matches found"+matchList.Count);
}
void OnMatchCreate(CreateMatchResponse matchResponse)
{
if (matchResponse.success)
{
Debug.LogError("Create match succeeded");
matchCreated = true;
MatchInfo matchInfo = new MatchInfo(matchResponse);
Utility.SetAccessTokenForNetwork(matchResponse.networkId, new NetworkAccessToken(matchResponse.accessTokenString));
nm.StartHost(matchInfo);
NetworkServer.Listen(9000);
//NetworkServer.Listen(new MatchInfo(matchResponse), 9000);
}
else
{
Debug.LogError ("Create match failed");
}
}
你需要写
if (matchList.Count == 0)
{
CreateMatchRequest match = new CreateMatchRequest();
match.name = "OrionPongRoom";
match.size = 2;
match.advertise = true;
match.password = "";
networkMatch.CreateMatch(match, OnMatchCreate);
}
else
Debug.Log ("******matches found"+matchList.Count);
在 OnMatchList
方法中。
void OnMatchList(ListMatchResponse matchList)
{
if (matchList.Count == 0)
{
CreateMatchRequest match = new CreateMatchRequest();
match.name = "OrionPongRoom";
match.size = 2;
match.advertise = true;
match.password = "";
networkMatch.CreateMatch(match, OnMatchCreate);
}
else
Debug.Log ("******matches found"+matchList.Count);
}
由于Network Delays
等原因,匹配服务器无法同步发送响应。