PointF.set(x,y) 与 java 中的 new PointF(x,y) 有何不同?

How is PointF.set(x,y) different from new PointF(x,y) in java?

我正在尝试在 Android 应用程序中为我的 Canvas 视图实现滚动。

我初始化一个全局的

private PointF backgroundPosition = new PointF(0, 0);

然后是这个

的行为
backgroundPosition.set(lastBackgroundPosition.x + (canvasMovingStartingPoint.x - event.getX()), lastBackgroundPosition.y + (canvasMovingStartingPoint.y - event.getY()));

还有这个

backgroundPosition = new PointF(lastBackgroundPosition.x + (canvasMovingStartingPoint.x - event.getX()), lastBackgroundPosition.y + (canvasMovingStartingPoint.y - event.getY()));

不知为何有些不同(第一个版本的卷轴快多了!!!)

为什么?!!!我为了它花了一整天!

完整代码如下:

    public boolean onTouchEvent(@NonNull MotionEvent event, GII.AppState appState) {
    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            pressedHere = true;
            canvasMovingStartingPoint.set((int) event.getX(), (int) event.getY());
            lastBackgroundPosition = backgroundPosition;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            if (pressedHere &&
                    Math.sqrt((canvasMovingStartingPoint.x - event.getX()) * (canvasMovingStartingPoint.x - event.getX()) +
                            (canvasMovingStartingPoint.y - event.getY()) * (canvasMovingStartingPoint.y - event.getY())) > 10)
                moving = true;
            if (pressedHere && moving) {
                backgroundPosition.set(lastBackgroundPosition.x + (canvasMovingStartingPoint.x - event.getX()), lastBackgroundPosition.y + (canvasMovingStartingPoint.y - event.getY()));
                //backgroundPosition = new PointF(lastBackgroundPosition.x + (canvasMovingStartingPoint.x - event.getX()), lastBackgroundPosition.y + (canvasMovingStartingPoint.y - event.getY()));
                checkBackground();
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            if (pressedHere && !moving) {
                click(event.getX(), event.getY());
            }
            moving = false;
            break;
        default:
            return false;
    }
    return true;
}

取消注释该行使一切变得完美,问题是为什么?

在底部示例中,您正在创建 PointF 的新实例

在顶部,您只需更改实例值。

创建实例在内存中的成本可能比仅重用它们要高得多,因此您正在冗余地创建多余的对象这是一种低成本,但您应该避免创建不必要的对象。与您应该避免代码中不必要的任何内容一样。

另请注意,根据我的理解,PointF 中的 x、y 值是最终值,因此无法更改。所以看起来第二个选项是你必须采用的方式,因为 set 方法似乎只适用于空实例。如果它使您的程序变慢很多,您总是可以将值存储在两个浮点数中。