gamebench是如何实现计算unity3d游戏的FPS的?
How is gamebench implemented to calculate the FPS of unity3d games?
Unity3d 游戏引擎在 android 手机上的每秒帧数如何使用 gamebench
尝试通过 adb 命令使用 gfxinfo,没有多大帮助?
需要更多帮助如何计算 unity3d 游戏在 Android 上的 FPS?
我的猜测是它[以编程方式]使用这些命令:
(1) adb shell dumpsys SurfaceFlinger --latency-clear
(2) adb shell dumpsys SurfaceFlinger --latency <window name>
例如
adb shell dumpsys SurfaceFlinger --latency com.android.settings/com.android.settings.SubSettings
RefreshPeriod <-- Time in nano seconds
desiredPresentTime actualPresentTime frameReadyTime <-- Time in nano seconds
desiredPresentTime actualPresentTime frameReadyTime
desiredPresentTime actualPresentTime frameReadyTime
...
关于如何解释结果,请参阅 https://chromium.googlesource.com/chromium/src/build/+/fefabac95d6aee4d941111e67f606dc50dfe9dd1/android/pylib/perf/surface_stats_collector.py#215
和 https://android.googlesource.com/platform/frameworks/native/+/86efcc0/services/surfaceflinger/FrameTracker.cpp#217
Unity3d 游戏引擎在 android 手机上的每秒帧数如何使用 gamebench
尝试通过 adb 命令使用 gfxinfo,没有多大帮助?
需要更多帮助如何计算 unity3d 游戏在 Android 上的 FPS?
我的猜测是它[以编程方式]使用这些命令:
(1) adb shell dumpsys SurfaceFlinger --latency-clear
(2) adb shell dumpsys SurfaceFlinger --latency <window name>
例如
adb shell dumpsys SurfaceFlinger --latency com.android.settings/com.android.settings.SubSettings
RefreshPeriod <-- Time in nano seconds
desiredPresentTime actualPresentTime frameReadyTime <-- Time in nano seconds
desiredPresentTime actualPresentTime frameReadyTime
desiredPresentTime actualPresentTime frameReadyTime
...
关于如何解释结果,请参阅 https://chromium.googlesource.com/chromium/src/build/+/fefabac95d6aee4d941111e67f606dc50dfe9dd1/android/pylib/perf/surface_stats_collector.py#215 和 https://android.googlesource.com/platform/frameworks/native/+/86efcc0/services/surfaceflinger/FrameTracker.cpp#217