为什么我的间隔只清除了一半?
Why is my interval clearing only halfway?
我一直在从事我的第一个主要编程项目,到目前为止进展顺利。我的目标是让动画 运行 直到事件被触发或 15 秒过去。动画超时后我想重复动画。我目前对该计划的解决方案如下所示。
var animationSpeed = 40;
var animationTimout = 375;
var testTime = 1;
//some more set up variables
function onClick() {
startDrive();
setTimeout(startDrive, 15000); //****
}
function startDrive() {
var Driving = setInterval(carDriving, aniSpeed);
}
function carDriving() {
testLocation();
drawCar();
angleCalc();
newLocation();
getInfo();
}
function testLocation() {
//this code gets information on whether or not the animation should be stopped
testTime = testTime + 1
if(a === 1 || testTime > animationTimeout) {
//a test to cancel the animation, the other variables test to
clearInterval(Driving);
}
}
function drawCar() {
//draws the car
}
function angleCalc() {
//gets some info on how to move the car
}
function newLocation() {
//decides on new coords for the car based on angleCalc();
}
function getInfo() {
//gets some info I plan to use later in the project
}
当我 运行 没有加星号的代码时,一切正常。如果满足停止条件,汽车会按照我的意愿进行动画处理并停止。车停在canvas的原地,好像间隔被清除了一样。当我添加带星号的代码行时,动画似乎可以运行,但它 运行 的速度是以前的两倍。我完全迷路了,我尝试的任何东西都不起作用。请帮忙。
问题可能是由于此处定义的局部变量引起的:
function startDrive() {
var Driving = setInterval(carDriving, aniSpeed);
}
变量Driving
只在函数startDrive
中定义,它是一个局部变量,因为你在函数内部使用var
来定义它。因此,当您尝试在 testLocation()
内访问它时,您访问的不是同一个变量。事实上,当您执行 clearInterval(Driving)
时,变量 Driving
未定义。一个简单的解决方案是通过删除 var
:
使 Driving
全局化
function startDrive() {
Driving = setInterval(carDriving, aniSpeed);
}
或者您可以将计时器作为参数传递到 testLocation
函数中。这样你就可以正确地清除间隔。
我一直在从事我的第一个主要编程项目,到目前为止进展顺利。我的目标是让动画 运行 直到事件被触发或 15 秒过去。动画超时后我想重复动画。我目前对该计划的解决方案如下所示。
var animationSpeed = 40;
var animationTimout = 375;
var testTime = 1;
//some more set up variables
function onClick() {
startDrive();
setTimeout(startDrive, 15000); //****
}
function startDrive() {
var Driving = setInterval(carDriving, aniSpeed);
}
function carDriving() {
testLocation();
drawCar();
angleCalc();
newLocation();
getInfo();
}
function testLocation() {
//this code gets information on whether or not the animation should be stopped
testTime = testTime + 1
if(a === 1 || testTime > animationTimeout) {
//a test to cancel the animation, the other variables test to
clearInterval(Driving);
}
}
function drawCar() {
//draws the car
}
function angleCalc() {
//gets some info on how to move the car
}
function newLocation() {
//decides on new coords for the car based on angleCalc();
}
function getInfo() {
//gets some info I plan to use later in the project
}
当我 运行 没有加星号的代码时,一切正常。如果满足停止条件,汽车会按照我的意愿进行动画处理并停止。车停在canvas的原地,好像间隔被清除了一样。当我添加带星号的代码行时,动画似乎可以运行,但它 运行 的速度是以前的两倍。我完全迷路了,我尝试的任何东西都不起作用。请帮忙。
问题可能是由于此处定义的局部变量引起的:
function startDrive() {
var Driving = setInterval(carDriving, aniSpeed);
}
变量Driving
只在函数startDrive
中定义,它是一个局部变量,因为你在函数内部使用var
来定义它。因此,当您尝试在 testLocation()
内访问它时,您访问的不是同一个变量。事实上,当您执行 clearInterval(Driving)
时,变量 Driving
未定义。一个简单的解决方案是通过删除 var
:
Driving
全局化
function startDrive() {
Driving = setInterval(carDriving, aniSpeed);
}
或者您可以将计时器作为参数传递到 testLocation
函数中。这样你就可以正确地清除间隔。