将图像重新分配给 UIImageView 时图像质量下降

Image quality loss when reassigning image to UIImageView

我正在开发一个可以为图像着色并导出的应用程序。

我已将 3 个版本的图像资产添加到我的 Assets.xcassets 文件夹中。 这是同一图像的 3 个不同尺寸,即: image1.png图片1@2x.png图片1@3x.png 各自的尺寸:256x341、512x683、768x1024 像素。

我在故事板上创建了一个名为 myImage 的 UIImageView 并通过故事板->实用程序->属性检查器-> 图像视图-> 图像将 image1 分配给 myImage。

我正在尝试使用以下 tintWithColor 函数作为 UIImage 扩展来更改此图像的颜色。

 extension UIImage {

    func tintWithColor(color:UIColor)->UIImage {

        UIGraphicsBeginImageContext(self.size)

        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        self.drawAtPoint(CGPoint(x: 0, y: 0))
        CGContextSaveGState(context)

        // flip the image
        CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0)
        CGContextTranslateCTM(context, 0.0, -self.size.height)

        // multiply blend mode
        CGContextSetBlendMode(context, CGBlendMode.Multiply)

        let rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height)
        CGContextClipToMask(context, rect, self.CGImage)
        color.setFill()
        CGContextFillRect(context, rect)
        CGContextRestoreGState(context)

        // create uiimage
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return newImage   
    }
}

当我在 viewDidLoad() 上测试此功能以更改 myImage.image 的颜色时,我看到(在我使用的任何设备上)我的 originalImage 总是 256 x 341,5

 override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let originalImage =  myImage.image
    print("LOG: original image width: \(originalImage!.size.width) height: \(originalImage!.size.height)")
    let tintedImage = originalImage!.tintWithColor(UIColor(hue: 300/360, saturation: 0.70, brightness: 0.70, alpha: 0.6))
     myImage.image = tintedImage
    // Do any additional setup after loading the view.
}

如果我不对我的图像应用这些更改,我的图像在 iPhone 6 (4,7") 设备上的质量如下所示:

如果我应用 tintWithColor 然后将生成的图像重新分配给我的 imageView,质量似乎下降,线条变得平滑,如下所示:

有没有办法避免这种质量损失? 最终我会导出高质量的图像,所以我想在此图像的高质量版本上应用此颜色色调功能。

谢谢。

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(self.size.width, self.size.height), false, 3.0)

应该可以