在 Unity 5 中添加 UV 贴图 material 不起作用

Adding a UV-map material in Unity 5 not working

我目前正在使用 Unity 5 设置一个小游戏,以便我可以看到我最近在 blender 中制作的资产。

我已经在 blender 中创建了一个 uv-map 并添加了必要的颜色(它在 blender 中工作和显示得很好)但它似乎在 Unity 中不起作用。我所做的是创建一个 material,选择 uv(在反照率选项下),然后将它应用到对象的蒙皮网格渲染器中,但它只为整个对象着色其中一种颜色或它只是根本不着色。我尝试弄乱导入选项(交换 UV),但它似乎不起作用。

如有任何帮助,我们将不胜感激。

您是否有可能被 Unity "new" 着色器中令人讨厌的新按钮所欺骗,

要更改 :actual 纹理",它被称为 Albedo,这很烦人。

您必须准确点击下面显示的小"dot"!

"little dot"在小方块和"Albedo"字之间。

然后,会出现一个选择器面板。 HOWEVER there is a soft bug: When the selector panel appears it immediately goes to the back of all windows .

很多人,包括我自己,都被这个愚弄了。挺烦人的。

因此,考虑到 Unity "new" 通用着色器上的 "tricky button issue",希望问题只是您尚未选择要显示的纹理。