Android:移动 bmp 留下痕迹(表面视图和 Canvas)

Android : moving bmp leaving a trail ( Surface View and Canvas )

我正在尝试为 android 应用制作精灵动画,但遇到了一个小问题。我在我添加到现有布局之上的 surfaceView 上绘图。在这个 surfaceView 上,我想为几个精灵设置动画,以便它们沿着路径行走。

这就是我现在面临的结果:

行走的精灵正在留下痕迹。所以我决定 google 这个问题,显然我必须先清除 canvas 才能使用它。
这是我之前的 onDraw 方法:

public void onDraw(Canvas canvas) {
    update();
    int srcX = currentFrame * width;
    int srcY = directionX * height;
    Rect src = new Rect(srcX, srcY, srcX + width, srcY + height);
    Rect dst = new Rect(x, y, x + width, y + height);
    canvas.drawBitmap(bmp, src, dst, null);

}

这是我在

之后的 onDraw 方法
public void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawRGB(0, 0, 0);
    update();
    int srcX = currentFrame * width;
    int srcY = directionX * height;
    Rect src = new Rect(srcX, srcY, srcX + width, srcY + height);
    Rect dst = new Rect(x, y, x + width, y + height);
    canvas.drawBitmap(bmp, src, dst, null);

}

所以我现在有了这个结果

这很棒,因为它没有留下更多痕迹,但我看不到下面的布局。无论如何我可以两全其美吗?我认为清除 canvas 会起作用,但它显然没有按预期起作用。

我会post下面的代码

表面视图:

public class MonsterView extends SurfaceView {

private Bitmap monsterImg;
private SurfaceHolder holder;
private MonsterThread mainThread;
private Sprite monsterSprite;
private int x;
private int xSpeed = 1;

public MonsterView(Context context) {
    super(context);
    this.mainThread = new MonsterThread(this);
    this.x = 0;


    holder = getHolder();
    holder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);

    holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {

        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            mainThread.setRunning(true);
            mainThread.start();
        }

        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

        }

        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            boolean retry = true;
            mainThread.setRunning(false);
            while (retry) {
                try {
                    mainThread.join();
                    retry = false;
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }

        }
    });
    setZOrderOnTop(true);
    monsterImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.fire);
    monsterSprite = new Sprite(this,monsterImg);
}

@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
    if (x == getWidth() - monsterImg.getWidth()) {
        xSpeed = -1;
    }
    if (x == 0) {
        xSpeed = 1;
    }
    x = x + xSpeed;
    monsterSprite.onDraw(canvas);
}

线程:

public class MonsterThread extends Thread {
private MonsterView monsterSurface;
private boolean running;
static final long FPS = 35;

public MonsterThread(MonsterView monsterSurface){
    this.monsterSurface = monsterSurface;
    this.running = false;
}

@Override
public void run() {
    long ticksPS = 1000 / FPS;
    long startTime;
    long sleepTime;

    while(running){
        Canvas c = null;
        startTime = System.currentTimeMillis();
        try{
            c = monsterSurface.getHolder().lockCanvas();
            synchronized (monsterSurface.getHolder()){

                monsterSurface.onDraw(c);
            }
        } finally {
            if( c!= null){
                monsterSurface.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);

            }
        }
        sleepTime = ticksPS-(System.currentTimeMillis() - startTime);
        try {
            if(sleepTime > 0)
                sleep(sleepTime);
            else
                sleep(10);
        } catch (Exception e){}
    }
}

public MonsterView getMonsterSurface() {
    return monsterSurface;
}

public void setMonsterSurface(MonsterView monsterSurface) {
    this.monsterSurface = monsterSurface;
}

public boolean isRunning() {
    return running;
}

public void setRunning(boolean running) {
    this.running = running;
}

雪碧:

public class Sprite {
private static final int BMP_ROWS = 4;
private static final int BMP_COLUMNS = 3;
private int x = 0;
private int y = 0;
private int xSpeed = 5;
private MonsterView monsterView;
private Bitmap bmp;
private int currentFrame = 0;
private int width;
private int height;

private int directionX;

public Sprite(MonsterView monsterView, Bitmap bmp) {
    this.monsterView = monsterView;
    this.bmp=bmp;
    this.width = bmp.getWidth() / BMP_COLUMNS;
    this.height = bmp.getHeight() / BMP_ROWS;
    this.directionX = 2;
}

private void update() {
    if (x > monsterView.getWidth() - width - xSpeed) {
        xSpeed = -5;
        directionX = 1;
    }
    if (x + xSpeed < 0) {
        xSpeed = 5;
        directionX = 2;
    }
    x = x + xSpeed;
    currentFrame = ++currentFrame % BMP_COLUMNS;
    Log.d("test", ""+currentFrame);
}

public void onDraw(Canvas canvas) {
    update();
    int srcX = currentFrame * width;
    int srcY = directionX * height;
    Rect src = new Rect(srcX, srcY, srcX + width, srcY + height);
    Rect dst = new Rect(x, y, x + width, y + height);
    canvas.drawBitmap(bmp, src, dst, null);

}

所以在绘制精灵之前,您必须先将背景位图绘制到表面上。现在您正在绘制覆盖背景布局的黑色。

或者,您可以使用具有 paint.setColor 到 Color.Transparent 的 Paint canvas.drawRect。

有很多方法可以处理这个问题,但一般来说,方法是维护一个背景层(这只是另一个图像)和精灵层。不是清除,而是在每一帧将你的背景 blit(复制)到表面上(这会擦除所有内容),然后你 blit 你的精灵。

您正在使用 setZOrderOnTop(),它将 SurfaceView 的 Surface 部分放在其他所有内容之上的层上。 (默认情况下,它是其他所有内容下面的单独图层。)当您使用 canvas.drawRGB(0, 0, 0) 清除它时,您将整个图层设置为不透明的黑色,这将掩盖它下面的视图图层。

如果您使用 canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR) 将其清除为透明黑色,您应该会得到想要的结果。

FWIW,如果您只是在 Surface 上绘图,则不应覆盖 onDraw()onDraw() 方法由 View 层级调用,用于在 SurfaceView 的 View 部分上绘制。如果某事设法使 SurfaceView 的视图无效,您的 onDraw() 将被调用,并且您最终会在视图层上得到一个角色精灵。 (根据您的布局,这可能不可见。)只需为该方法指定一个不同的名称即可。