Pygame 在函数中出现淡出错误
Pygame fading error when it is in a function
我正在 Pygame 中制作角色扮演游戏,但我遇到了一个错误,它破坏了淡入淡出的点。发生的事情是,当我尝试将褪色代码放入函数中时,我不必多次使用它,它完全跳过了褪色部分,只是闪烁。
这是工作代码
import pygame
import time
delay = time.sleep
white = 255,255,255
black = 0,0,0
pygame.display.set_caption("Liam's RPG")
pygame.init()
pygame.font.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
clock = pygame.time.Clock()
menuIntro = False
while not menuIntro:
menuIntro = True
logo = pygame.image.load("logo.png").convert()
logo.set_alpha(0)
for alpha in range(255):
screen.fill(black)
screen.blit(logo, (100,35))
logo.set_alpha(alpha)
clock.tick(200)
pygame.display.update()
delay(1.5)
这是导致淡入淡出跳跃和混乱的代码
import pygame
import time
delay = time.sleep
white = 255,255,255
black = 0,0,0
pygame.display.set_caption("Liam's RPG")
pygame.init()
pygame.font.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
clock = pygame.time.Clock()
menuIntro = False
sprite = ""
fade_x = 0
fade_y = 0
clocking = clock.tick(10)
def fading(sprite,clocking,fade_x,fade_y):
logo = pygame.image.load(sprite + ".png").convert()
logo.set_alpha(0)
for alpha in range(255):
screen.fill(black)
screen.blit(logo, (fade_x,fade_y))
logo.set_alpha(alpha)
clocking
while not menuIntro:
menuIntro = True
sprite = 'logo'
fade_x = 100
fade_y = 35
clocking = clock.tick(200)
fading(sprite,clocking,fade_x,fade_y)
pygame.display.update()
delay(1.5)
Here is the logo thing 我正在尝试淡入,它需要与文件
在同一目录中
在正确的代码中,for alpha
循环中有 tick
和 update
。在不正确的代码中,您在该循环之外有 tick
和 update
- 它无法按预期工作。
我正在 Pygame 中制作角色扮演游戏,但我遇到了一个错误,它破坏了淡入淡出的点。发生的事情是,当我尝试将褪色代码放入函数中时,我不必多次使用它,它完全跳过了褪色部分,只是闪烁。
这是工作代码
import pygame
import time
delay = time.sleep
white = 255,255,255
black = 0,0,0
pygame.display.set_caption("Liam's RPG")
pygame.init()
pygame.font.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
clock = pygame.time.Clock()
menuIntro = False
while not menuIntro:
menuIntro = True
logo = pygame.image.load("logo.png").convert()
logo.set_alpha(0)
for alpha in range(255):
screen.fill(black)
screen.blit(logo, (100,35))
logo.set_alpha(alpha)
clock.tick(200)
pygame.display.update()
delay(1.5)
这是导致淡入淡出跳跃和混乱的代码
import pygame
import time
delay = time.sleep
white = 255,255,255
black = 0,0,0
pygame.display.set_caption("Liam's RPG")
pygame.init()
pygame.font.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
clock = pygame.time.Clock()
menuIntro = False
sprite = ""
fade_x = 0
fade_y = 0
clocking = clock.tick(10)
def fading(sprite,clocking,fade_x,fade_y):
logo = pygame.image.load(sprite + ".png").convert()
logo.set_alpha(0)
for alpha in range(255):
screen.fill(black)
screen.blit(logo, (fade_x,fade_y))
logo.set_alpha(alpha)
clocking
while not menuIntro:
menuIntro = True
sprite = 'logo'
fade_x = 100
fade_y = 35
clocking = clock.tick(200)
fading(sprite,clocking,fade_x,fade_y)
pygame.display.update()
delay(1.5)
Here is the logo thing 我正在尝试淡入,它需要与文件
在同一目录中在正确的代码中,for alpha
循环中有 tick
和 update
。在不正确的代码中,您在该循环之外有 tick
和 update
- 它无法按预期工作。