AS3:localToGlobal 与 perspectiveProjection
AS3: localToGlobal with perspectiveProjection
似乎如果显示对象应用了透视投影,则调用 localToGlobal 会给您错误的坐标。在下面的代码中,我绘制了一个矩形,绕其 X 轴稍微旋转它,然后使用从 localToGlobal 派生的坐标在其中绘制一个椭圆形。它工作正常,直到我尝试应用透视投影,然后坐标都是错误的。有人知道如何解决这个问题吗?
var w:uint = 300, h:uint = 150;
var s:Sprite = new Sprite();
s.graphics.beginFill(0x000000);
s.graphics.drawRect(-w/2,0,w,h);
s.graphics.endFill();
s.x = 275; s.y = 200; s.z = 600;
s.rotationX = -45;
addChild(s);
var point00:Point = new Point(0,0);
var point0h:Point = new Point(0,h);
var midL:Point = new Point(-w/2,h/2);
var midR:Point = new Point(w/2,h/2);
/*var VP:PerspectiveProjection = new PerspectiveProjection();
VP.fieldOfView = 55;
var p:Point = new Point(275,100);
VP.projectionCenter = p;
s.transform.perspectiveProjection = VP;*/
var o:Shape = new Shape();
o.graphics.beginFill(0x00ff00);
o.graphics.drawEllipse(
s.localToGlobal(midL).x,
s.localToGlobal(point00).y,
s.localToGlobal(midR).x - s.localToGlobal(midL).x,
s.localToGlobal(point0h).y - s.localToGlobal(point00).y
);
addChild(o);
似乎设置perspectiveProjection
并没有强制玩家重绘对象,而localToGlobal
取决于重绘才能获得正确的结果。您可以像您发现的那样等待 1 个刻度(setTimeout
等待 0 毫秒或 enterFrame
等待 1 帧即可),或者您可以使用 BitmapData/draw()
:
强制播放器重绘
// ...
s.transform.perspectiveProjection = VP;
new BitmapData(1, 1).draw(s); // forces player to redraw the sprite
var o:Shape = new Shape();
o.graphics.beginFill(0x00ff00);
o.graphics.drawEllipse(
s.localToGlobal(midL).x,
s.localToGlobal(point00).y,
s.localToGlobal(midR).x - s.localToGlobal(midL).x,
s.localToGlobal(point0h).y - s.localToGlobal(point00).y
);
addChild(o);
我找到了一个并不糟糕的解决方法。您所要做的就是在 localToGlobal 调用之前稍作延迟,然后它们将 return 正确的坐标。这也修复了 local3DToGlobal.
似乎如果显示对象应用了透视投影,则调用 localToGlobal 会给您错误的坐标。在下面的代码中,我绘制了一个矩形,绕其 X 轴稍微旋转它,然后使用从 localToGlobal 派生的坐标在其中绘制一个椭圆形。它工作正常,直到我尝试应用透视投影,然后坐标都是错误的。有人知道如何解决这个问题吗?
var w:uint = 300, h:uint = 150;
var s:Sprite = new Sprite();
s.graphics.beginFill(0x000000);
s.graphics.drawRect(-w/2,0,w,h);
s.graphics.endFill();
s.x = 275; s.y = 200; s.z = 600;
s.rotationX = -45;
addChild(s);
var point00:Point = new Point(0,0);
var point0h:Point = new Point(0,h);
var midL:Point = new Point(-w/2,h/2);
var midR:Point = new Point(w/2,h/2);
/*var VP:PerspectiveProjection = new PerspectiveProjection();
VP.fieldOfView = 55;
var p:Point = new Point(275,100);
VP.projectionCenter = p;
s.transform.perspectiveProjection = VP;*/
var o:Shape = new Shape();
o.graphics.beginFill(0x00ff00);
o.graphics.drawEllipse(
s.localToGlobal(midL).x,
s.localToGlobal(point00).y,
s.localToGlobal(midR).x - s.localToGlobal(midL).x,
s.localToGlobal(point0h).y - s.localToGlobal(point00).y
);
addChild(o);
似乎设置perspectiveProjection
并没有强制玩家重绘对象,而localToGlobal
取决于重绘才能获得正确的结果。您可以像您发现的那样等待 1 个刻度(setTimeout
等待 0 毫秒或 enterFrame
等待 1 帧即可),或者您可以使用 BitmapData/draw()
:
// ...
s.transform.perspectiveProjection = VP;
new BitmapData(1, 1).draw(s); // forces player to redraw the sprite
var o:Shape = new Shape();
o.graphics.beginFill(0x00ff00);
o.graphics.drawEllipse(
s.localToGlobal(midL).x,
s.localToGlobal(point00).y,
s.localToGlobal(midR).x - s.localToGlobal(midL).x,
s.localToGlobal(point0h).y - s.localToGlobal(point00).y
);
addChild(o);
我找到了一个并不糟糕的解决方法。您所要做的就是在 localToGlobal 调用之前稍作延迟,然后它们将 return 正确的坐标。这也修复了 local3DToGlobal.