Pygame 黑屏 - 不显示我写的内容
Pygame Black Screen - Won't Show What I've Written
我已经开始用 Pygame 编码,但每次我 运行 我的脚本时, Pygame window 看起来完全是黑色的,即使我已经用白色并在其上添加了蜘蛛图像。每次我退出 window 时,都会短暂出现白色背景和图像,然后 window 关闭。我在许多帮助网站上进行了搜索,所有这些网站似乎都对某个代码块得出了相同的结论,尽管我看不出我的代码块版本有什么问题。
这是整个代码:
import pygame
pygame.init()
display_width=800
display_height=600
black=(0,0,0)
white=255,255,255
red=(255,0,0)
gameDisplay=pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
pygame.display.set_caption("Spider")
clock=pygame.time.Clock()
spiderImg=pygame.image.load("newspid.png")
def spider(x,y):
gameDisplay.blit(spiderImg,(x,y))
x=(display_width*0.45)
y=(display_height*0.8)
Dead=False
while not Dead:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
Dead=True
gameDisplay.fill(white)
spider(x,y)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.quit()
quit()
我正在谈论的代码块(似乎总是有问题的那个)是这样的:
Dead=False
while not dead:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
Dead=True
我不确定它是否有任何相关性,但任何建议都会有用。我现在对任何事情都非常绝望。谢谢
使用这个循环:
Dead=False
while not dead:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
Dead=True
您检查事件,直到收到 QUIT
事件。循环中断后,您 运行 以下代码:
gameDisplay.fill(white)
spider(x,y)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.quit()
quit()
用白色填充屏幕并绘制图像,然后脚本结束。
你也想把绘图部分放到循环中:
Dead=False
while not Dead:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
Dead=True
gameDisplay.fill(white)
spider(x,y)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
我已经开始用 Pygame 编码,但每次我 运行 我的脚本时, Pygame window 看起来完全是黑色的,即使我已经用白色并在其上添加了蜘蛛图像。每次我退出 window 时,都会短暂出现白色背景和图像,然后 window 关闭。我在许多帮助网站上进行了搜索,所有这些网站似乎都对某个代码块得出了相同的结论,尽管我看不出我的代码块版本有什么问题。 这是整个代码:
import pygame
pygame.init()
display_width=800
display_height=600
black=(0,0,0)
white=255,255,255
red=(255,0,0)
gameDisplay=pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
pygame.display.set_caption("Spider")
clock=pygame.time.Clock()
spiderImg=pygame.image.load("newspid.png")
def spider(x,y):
gameDisplay.blit(spiderImg,(x,y))
x=(display_width*0.45)
y=(display_height*0.8)
Dead=False
while not Dead:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
Dead=True
gameDisplay.fill(white)
spider(x,y)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.quit()
quit()
我正在谈论的代码块(似乎总是有问题的那个)是这样的:
Dead=False
while not dead:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
Dead=True
我不确定它是否有任何相关性,但任何建议都会有用。我现在对任何事情都非常绝望。谢谢
使用这个循环:
Dead=False
while not dead:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
Dead=True
您检查事件,直到收到 QUIT
事件。循环中断后,您 运行 以下代码:
gameDisplay.fill(white)
spider(x,y)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.quit()
quit()
用白色填充屏幕并绘制图像,然后脚本结束。
你也想把绘图部分放到循环中:
Dead=False
while not Dead:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
Dead=True
gameDisplay.fill(white)
spider(x,y)
pygame.display.update()
clock.tick(60)