PyAudio 响应式录音

PyAudio Responsive Recording

我在PyAudio网站上看到了录制定长录音的录音教程,但我想知道如何对非定长录音做同样的事情?基本上,我想创建按钮来开始和结束录音,但我还没有找到任何关于此事的信息。有什么想法,我不是在寻找替代库吗?

最好是使用非阻塞的记录方式,即您提供一个回调函数,该函数从您启动流的那一刻起就被调用,并在您停止之前为每个被处理的 block/buffer 不断调用流。

例如,在该回调函数中检查一个布尔值,如果为真,则将传入缓冲区写入数据结构,如果为假,则忽略传入缓冲区。例如,可以通过单击按钮来设置此布尔值。

编辑:查看有线音频示例:http://people.csail.mit.edu/hubert/pyaudio/#wire-callback-example 使用参数

打开流
stream_callback=my_callback

其中 my_callback 是声明为

的常规函数
def my_callback(in_data, frame_count, time_info, status)

每次有新缓冲区可用时都会调用此函数。 in_data 包含您要记录的输入。在此示例中,in_data 仅与 pyaudio.paContinue 一起在元组中返回。这意味着来自输入设备的传入缓冲区 put/copied 返回到发送到输出设备的输出缓冲区(它是同一个设备,所以它实际上将输入路由到输出也就是线路)。有关更多解释,请参阅 api 文档:http://people.csail.mit.edu/hubert/pyaudio/docs/#pyaudio.PyAudio.open

所以在这个函数中你可以做类似的事情(这是我写的一些代码的摘录,它不完整:我使用了一些没有描述的函数。我还在一个频道上播放正弦波并在另一个为 24 位格式。):


record_on = False
playback_on = False

recorded_frames = queue.Queue()

def callback_play_sine(in_data, frame_count, time_info, status):
    if record_on:
        global recorded_frames
        recorded_frames.put(in_data)

    if playback_on:
        left_channel_data = mysine.next_block(frame_count) * MAX_INT24 * gain
        right_channel_data = ((np.random.rand(frame_count) * 2) - 1) * MAX_INT24 * gain
        data = interleave_channels(max_nr_of_channels, (left_output_channel, left_channel_data), (right_output_channel, right_channel_data))
        data = convert_int32_to_24bit_bytestream(data)
    else:
        data = np.zeros(frame_count*max_nr_of_channels).tostring()

    if stop_callback:
        callback_flag = pyaudio.paComplete
    else:
        callback_flag = pyaudio.paContinue

    return data, callback_flag

然后您可以在流为 open/running 时从代码的另一部分将 record_onplayback_on 设置为 TrueFalse,从而导致录制和播放以独立开始或停止而不会中断流。 我将 in_data 复制到 (threadsafe) queue 中,另一个线程使用它来写入磁盘,否则一段时间后队列会变大。

顺便说一句:pyaudio 基于 portaudio,它有更多的文档和有用的提示。例如 (http://portaudio.com/docs/v19-doxydocs/writing_a_callback.html):回调函数必须在新缓冲区出现之前完成,否则缓冲区将丢失。所以在回调函数中写入文件通常不是一个好主意。 (尽管写入文件会被缓冲,我不知道它最终写入磁盘时是否会阻塞)

import pyaudio
import wave

import pygame, sys
from pygame.locals import *

pygame.init()
scr = pygame.display.set_mode((640, 480))
recording = True

CHUNK = 1024
FORMAT = pyaudio.paInt16
CHANNELS = 2
RATE = 44100
RECORD_SECONDS = 5
WAVE_OUTPUT_FILENAME = "output.wav"

p = pyaudio.PyAudio()

stream = p.open(format=FORMAT,
                channels=CHANNELS,
                rate=RATE,
                input=True,
                frames_per_buffer=CHUNK)

print("* recording")

frames = []

while True:
    if recording:
        data = stream.read(CHUNK)
        frames.append(data)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == KEYDOWN and recording:
            print("* done recording")

            stream.stop_stream()
            stream.close()
            p.terminate()

            wf = wave.open(WAVE_OUTPUT_FILENAME, 'wb')
            wf.setnchannels(CHANNELS)
            wf.setsampwidth(p.get_sample_size(FORMAT))
            wf.setframerate(RATE)
            wf.writeframes(b''.join(frames))
            wf.close()
            recording = False

        if event.type == QUIT:
            pygame.quit(); sys.exit()