实现 JFrame 和 JPanel 的区别

Difference between implementing JFrame and JPanel

我试图了解 JFrame 和 JPanel 之间的区别。我倾向于使用 JFrame 的子类而不是 JPanel,但是人们总是告诉我最好使用 JPanel 的子类。这是我使用 JFrame 的示例:

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.JFrame;

public class Game extends JFrame implements Runnable {
int x, y, xCoord, yCoord;
private Image dbImage;
private Graphics dbg;

public void move() {
    x += xCoord;
    y += yCoord;
    if (x <= 20) {
        x = 20;
    }
    if (x >= 480) {
        x = 480;
    }
    if (y <= 40) {
        y = 40;
    }
    if (y >= 480) {
        y = 480;
    }
}

public void setXCoord(int xcoord) {
    xCoord = xcoord;
}

public void setYCoord(int ycoord) {
    yCoord = ycoord;
}

public class AL extends KeyAdapter {

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if (keyCode == e.VK_LEFT) {
            setXCoord(-1);
        }
        if (keyCode == e.VK_RIGHT) {
            setXCoord(+1);
        }
        if (keyCode == e.VK_UP) {
            setYCoord(-1);
        }
        if (keyCode == e.VK_DOWN) {
            setYCoord(+1);
        }
        Game.this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if (keyCode == e.VK_LEFT) {
            setXCoord(0);
        }
        if (keyCode == e.VK_RIGHT) {
            setXCoord(0);
        }
        if (keyCode == e.VK_UP) {
            setYCoord(0);
        }
        if (keyCode == e.VK_DOWN) {
            setYCoord(0);
        }
        Game.this.repaint();

    }

}

public static void main(String[] args) {
    Game game = new Game();
    Thread t = new Thread(game);
    t.start();
}

public Game() {
    addKeyListener(new AL());
    setTitle("Game");
    setSize(500, 500);
    setResizable(true);
    setVisible(true);
    setBackground(Color.BLACK);
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    x = 250;
    y = 250;

}

public void paintComponent(Graphics g) {
    g.setColor(Color.GREEN);
    g.fillOval(x, y, 15, 15);
}

@Override
public void paint(Graphics g) {
    dbImage = createImage(getWidth(), getHeight());
    dbg = dbImage.getGraphics();
    paintComponent(dbg);
    g.drawImage(dbImage, 0, 0, this);
}

@Override
public void run() {
    try {
        while (true) {
            move();
            Thread.sleep(30);
        }
    } catch (Exception e) {
        System.out.println(e.getMessage());
    }
}

}

这工作正常(除了当我按下其中一个按钮时有一个小的延迟),但是当我尝试通过实现 JPanel 而不是 JFrame 来更改我的代码时,没有任何显示...这是代码对于 JPanel 子类:

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Game extends JPanel implements Runnable {
int x, y, xCoord, yCoord;
private Image dbImage;
private Graphics dbg;
JFrame frame;

public void move() {
    x += xCoord;
    y += yCoord;
    if (x <= 20) {
        x = 20;
    }
    if (x >= 480) {
        x = 480;
    }
    if (y <= 40) {
        y = 40;
    }
    if (y >= 480) {
        y = 480;
    }
}

public void setXCoord(int xcoord) {
    xCoord = xcoord;
}

public void setYCoord(int ycoord) {
    yCoord = ycoord;
}

public class AL extends KeyAdapter {

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if (keyCode == e.VK_LEFT) {
            setXCoord(-1);
        }
        if (keyCode == e.VK_RIGHT) {
            setXCoord(+1);
        }
        if (keyCode == e.VK_UP) {
            setYCoord(-1);
        }
        if (keyCode == e.VK_DOWN) {
            setYCoord(+1);
        }
        Game.this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if (keyCode == e.VK_LEFT) {
            setXCoord(0);
        }
        if (keyCode == e.VK_RIGHT) {
            setXCoord(0);
        }
        if (keyCode == e.VK_UP) {
            setYCoord(0);
        }
        if (keyCode == e.VK_DOWN) {
            setYCoord(0);
        }
        Game.this.repaint();

    }

}

public static void main(String[] args) {
    Game game = new Game();
    Thread t = new Thread(game);
    t.start();
}

public Game() {
    frame = new JFrame();
    frame.addKeyListener(new AL());
    frame.setTitle("Game");
    frame.setSize(500, 500);
    frame.setResizable(true);
    frame.setVisible(true);
    frame.setBackground(Color.BLACK);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    x = 250;
    y = 250;

}

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
    g.setColor(Color.GREEN);
    g.fillOval(x, y, 15, 15);
}

@Override
public void paint(Graphics g) {
    dbImage = createImage(getWidth(), getHeight());
    dbg = dbImage.getGraphics();
    paintComponent(dbg);
    g.drawImage(dbImage, 0, 0, this);
}

@Override
public void run() {
    try {
        while (true) {
            move();
            Thread.sleep(30);
        }
    } catch (Exception e) {
        System.out.println(e.getMessage());
    }
}

}

如代码所示,您需要自定义 JPanel,因为您想要更改某些方法的行为,例如 paintComponent.

但是,您不需要 自定义 JFrame,因此无需创建 class 扩展它。

最后,您的主要 class 无需成为您的面板 class。

这是一个示例 class,我将框架内容从 Game 的构造函数移至此主要 class。

 public class MainClass {

    public static void main(String[] args) {

    Game game = new Game();

    JFrame frame = new JFrame();

    frame.addKeyListener(new AL());
    frame.setTitle("Game");
    frame.setSize(500, 500);
    frame.setResizable(true);
    frame.getContentPane().add(game);
    frame.setBackground(Color.BLACK);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setVisible(true);

    Thread t = new Thread(game);
    t.start();

    }


    }

JFrame 是一个比您想象的要复杂得多的组件,对于初学者来说,它有一个 JRootPane 作为主容器,其中包含 contentPaneJMenuBar 并控制 glassPane

有关详细信息,请参阅 How to Use Root Panes

JFrame也有装饰(边框),这些边框是在window本身的范围内绘制的,然后内容在其中布局,所以边框不会绘制到此为止。

当您覆盖顶级容器的 paint 时,例如 JFrame,您会 运行 遇到许多问题:

  • 它不是双缓冲的,这会导致 window 更新时出现闪烁
  • 其他组件可以独立于框架绘制(因此不会调用框架的 paint 方法),这可能会导致无休止的问题
  • 您现在可以在相框的装饰下方作画,有关详细信息,请参阅Java graphic image, How to get the EXACT middle of a screen, even when re-sized and How can I set in the midst?
  • 您将自己锁定在单个用例中,无法将 windows 添加到其他容器,这会减少您的组件 re-use 价值

一般来说,从 OOP 的角度来看,您实际上并没有向 class 添加任何新功能(或者至少 none,这无法通过更好的方法生成)。

当你使用像JPanel这样的东西时,以上所有其他的都不再关心:

  • 它们默认是双缓冲的
  • 如果您使用布局管理器(在内容窗格上),组件将布置在框架的装饰内
  • 组件的widthheight代表整个可视区域
  • 您可以将此组件添加到您想要的任何容器中

您还应该覆盖 JPanelgetPreferredSize 方法和 return 您希望面板通常的首选大小,然后您可以使用 JFrame#pack "pack" 周围的 window,这将使 window 大于内容区域,但这意味着您不会挠头想知道为什么将 window 设置为一定尺寸,但你的组件更小