mciSendString 不会暂停从线程播放的声音

mciSendString doesn't pause sound played from a thread

最近我已经问了类似这个问题的解决方案:

我想在我的音频播放器中实现一个功能,它允许人们连续播放声音,同时滑块根据曲目 运行 中的当前秒数移动,并且还具有去的功能当前曲目结束后转到下一曲目

之后(如您在 link 中所读)尝试用

完成
mciSendString("play mp3 wait", NULL, 0, NULL);

由于曲目在完成之前无法暂停或停止的问题而失败,我现在正在尝试以另一种方式实现它。目前,当我开始播放曲目时,我还启动了另一个线程,它正在启动一个计数器。计数器以秒为单位获取轨道的长度,并且正在倒计时,还为 pausing/resuming 计数器提供互斥锁。为了阻止我的 MusicCycle 不受控制地循环,我加入了线程,因此等待它终止。

void Music::MusicCycle(std::wstring trackPath)
{
    while (true)
    {
        OpenMP3(trackPath);
        mciSendString("play mp3", NULL, 0, NULL);

        m_counterThread = boost::thread(boost::bind(&Counter::StartCount, m_counter, <length of track in seconds>));
        m_counterThread.join();

        //... Get new track here
    }
}

请注意,整个方法也是在线程中创建的:

m_cycleThread = boost::thread(boost::bind(&Music::MusicCycle, this, trackPath));

MusicCycle 函数启动的线程如下所示:

void Counter::StartCount(int seconds)
{
    boost::mutex::scoped_lock lock(m_mutex);

    for (int i = 0; i < seconds; i++)
    {
        while (m_counterLock)
        {
            m_condVar.wait(lock);
        }

        boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::seconds(1));
    }
}

此外,我使用 Pause/Resume 方法向 lock/unlock 互斥锁添加了另一个功能,它也调用相应的 mciSendString 函数

mciSendString("resume mp3", NULL, 0, NULL);

mciSendString("pause mp3", NULL, 0, NULL);

当我现在调用 pause 时,mciSendString 会暂停曲目,并锁定计数器,这样它就不会继续倒计时。

但是,问题是还是不行。暂停根本不会影响音乐的播放,尽管我努力想出一个解决方案而不使用 mciSendString

中的等待选项

有什么建议吗?

编辑:原来这实际上是由于线程而发生的。我已经做了很长时间的 C#,您可以使用 Invokes 来解决线程问题。也许这里也可以?

EDIT2:我读了一点,似乎有一个选项可以通过 PostMessage WinAPI 调用 Post 另一个线程的消息队列中的方法。这有可能吗?如果是,谁能提供一个很好的例子?我读了一点,但到目前为止我还不太明白

C++中也有类似的东西吗?

EDIT: Turns out this is actually happening due to threading. I've been doing some C# for a good amount of time and you could use Invokes to work around thread problems.

是的。 Ifff 你需要一个 user-land 线程来处理异步事件 然后 一个排队的消息是你的行动过程(像 C# 的(或 Java 等)invoke-on-UI-thread).辛苦了。

EDIT2: I read up a bit and it seems like there is an option to Post a method in the message queue of another thread via PostMessage WinAPI call. Is this a possiblity here? If yes, could anyone provide a good example? I read up a bit but I don't really understand alot so far

Is there something like this in C++ as well?

您所指的只是一般 message-pump/event-loop,它是几乎所有 UI 框架的基础。 C++ 本身并不“具有”GUI,但肯定存在具有类似功能的库。

Boost Asio 值得一提。如果你已经有一个 GUI 框架,它就会有自己的事件循环(Qt、MFC 等都有)。

无论使用什么,所有 Win32 GUI 应用程序最终都会使用您提到的消息泵,它确实允许发布消息。 这几乎总是错误的抽象级别,除非您正在积极开发 GUI 框架²

您始终可以构建自己的。只需有某种(优先级)队列来接收消息并有一个主循环来处理这些消息。称它们为事件并迅速:event-driven 设计。


¹ 目前有 new-fangled back-to-basics 像 https://github.com/ocornut/imgui

这样的回潮

² 这个问题存在的事实告诉我你没有这样做