Android - N 帧的顺序循环动画,同时更改 ImageViews

Android - Sequential looped animation for N frames whilst changing ImageViews

我想使用三个动画 ImageView 创建一个简单的“3-2-1”倒计时,这些 ImageView 可以在屏幕上旋转和缩放,由按钮触发。我对单个 ImageView 的动画没有问题,但我无法顺序执行 3... 然后 2... 然后 1 帧。有人能帮忙吗? 这是 MainActivity

的简化布局 XML
<Button
android:id="@+id/go_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/rotate"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="120dp"
android:text="GO!" />

<ImageSwitcher
android:id="@+id/imageSwitcher"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="220dp" />

这是我的 XML 配置的动画之一(这个将 ImageView 缩小):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:startOffset="0"
android:fromXScale="5.0"
android:toXScale="1.0"
android:fromYScale="5.0"
android:toYScale="1.0"
android:duration="600"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%" >
</scale>

这是 MainActivity Java 文件:

public class MainActivity extends ActionBarActivity {

private Button animateCountdown;
private ImageSwitcher myImageSwitcher;
private static final int[] IMAGES = { R.drawable.icon_3, R.drawable.icon_2, R.drawable.icon_1};
private int currentIMAGESIndex = 0;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    myImageSwitcher = (ImageSwitcher) findViewById(R.id.imageSwitcher);
    myImageSwitcher.setFactory(new ViewSwitcher.ViewFactory() {
        @Override
        public View makeView() {
            ImageView imageView = new ImageView(MainActivity.this);
            return imageView;
        }
    });

    animateCountdown = (Button) findViewById(R.id.go_button);
    animateCountdown.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View view) {
            runCountdownAnimation(view);
        }
    });
}

private void runCountdownAnimation(View view){

    //Using an animation set, to allow for concurrent animations.
    AnimationSet animationSet = getCountdownAnimationSet();

   Animation fadeOutAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.fade_out);

    myImageSwitcher.setInAnimation(animationSet);
    myImageSwitcher.setOutAnimation(fadeOutAnimation);

    while(currentIMAGESIndex < (IMAGES.length - 1)){
         myImageSwitcher.setImageResource(IMAGES[currentIMAGESIndex]);
         currentIMAGESIndex++;
         myImageSwitcher.postDelayed(this, 1000);
     }

我正在使用动画集,以便同时 运行 缩放、alpha 和旋转动画。到目前为止,我已经尝试更改 ImageView 源并从动画侦听器的 onAnimationEnd() 中重新启动动画......但没有运气。只是遍历数组中的图像也不起作用。

如何循环动画 3 次,但在每次迭代结束时更改 ImageView?在最后一次迭代结束时,我想创建一个 Intent 并加载一个新的 activity。

提前致谢:)


更新...这是 getCountDownAnimationSet() 代码:

private AnimationSet getCountdownAnimationSet(){
    Animation rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.rotate);
    Animation fadeAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.fade_in);
    Animation zoomAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.zoom);

    AnimationSet animationSet = new AnimationSet(false); //false means don't share interpolators
    animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
    animationSet.addAnimation(fadeAnimation);
    animationSet.addAnimation(zoomAnimation);

    return animationSet;
}

好的...所以我整理了这个。我使用了 Android 倒数计时器

private void initialiseCountdownTimer(long timerDuration, long timerInterval){
    countDownTimer = new CountDownTimer(timerDuration, timerInterval) {
        @Override
        public void onTick(long millisUntilFinished) {
            if(!countdownImageStack.empty()){
                countdownImage.setImageResource(countdownImageStack.pop());
                countdownImage.startAnimation(countdownAnimationSet);

            }

        }

我使用了一个包含图像引用的堆栈(用作动画中的关键帧)。在每个滴答声中,我通过弹出堆栈来切换图像文件。我通过 onClick() 方法启动了倒数计时器。

结果?没有讨厌的并发问题——但我仍然使用动画集来同时旋转和缩放。