在小部件的 paintEvent 中裁剪
Clipping in a widget's paintEvent
我在 Qt 中遇到裁剪问题。我有一个小部件,我在其中绘制了一大堆矩形。由于我只是偶尔更改几个矩形,所以我只想绘制小部件的一小部分(仅这些矩形)并将绘制区域裁剪到这些部分。
如果矩形在上次绘制后接收到新颜色,则isNew()
函数为真。
void Environment::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter (this);
Tile t;
//paint the matrix
for(int i=0; i<size; ++
t = matrix[i+j*yizeY];
if(t.isNew()){
painter.setClipRegion(QRegion(t.getRect()));
painter.setBrush(t.getColor());
painter.drawRect(t.getRect());
t.used();
}
}
}
我做错了什么?当我使用 setClipRegion(...)
函数时,我的程序 运行 甚至更慢。
如果您想提高性能,可以在 QPixmap 上绘制所有这些矩形。由于您可以随时绘制到像素图,因此您可以在需要更新时直接将图块绘制到像素图。在绘画事件中,您只需绘制 "already-rendered" 像素图。
这样您就不必记住哪些图块发生了变化,并且可以避免遍历整个矩阵。
我在 Qt 中遇到裁剪问题。我有一个小部件,我在其中绘制了一大堆矩形。由于我只是偶尔更改几个矩形,所以我只想绘制小部件的一小部分(仅这些矩形)并将绘制区域裁剪到这些部分。
如果矩形在上次绘制后接收到新颜色,则isNew()
函数为真。
void Environment::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter (this);
Tile t;
//paint the matrix
for(int i=0; i<size; ++
t = matrix[i+j*yizeY];
if(t.isNew()){
painter.setClipRegion(QRegion(t.getRect()));
painter.setBrush(t.getColor());
painter.drawRect(t.getRect());
t.used();
}
}
}
我做错了什么?当我使用 setClipRegion(...)
函数时,我的程序 运行 甚至更慢。
如果您想提高性能,可以在 QPixmap 上绘制所有这些矩形。由于您可以随时绘制到像素图,因此您可以在需要更新时直接将图块绘制到像素图。在绘画事件中,您只需绘制 "already-rendered" 像素图。
这样您就不必记住哪些图块发生了变化,并且可以避免遍历整个矩阵。