单击按钮时如何重新启动 JavaFX 应用程序

How to restart a JavaFX application when a button is clicked

关于这件事,我几乎遍历了这里的每一个 post,但其中大部分都没有解释正确的做法。 对问题:

我创建了一个 javaFX 应用程序,一个骰子游戏,人类玩家与计算机,但在玩游戏的任何时候,人类玩家都应该能够点击按钮 "new game" 以及它是什么应该做的是重新开始游戏。

我尝试重新启动舞台,但在 javafx 中我们无法调用启动方法两次。

1)有没有一种方法可以在不重新启动整个应用程序的情况下实现它?

2) 如果不是,我如何使用单击按钮完全重新启动应用程序?

主要class

public class Main {
public static void main(String[] args) {
    GameUI gameUI = new GameUI();

    gameUI.launch(GameUI.class, args);

}   

游戏界面 (我从这个 class 中删除了许多代码以使其简短。包含了我认为足以提供想法的代码。如果它太长,抱歉。)

public class GameUI extends Application  {

 //all btn and label declarations 
//creating instances for necessary classes

private Scene scene;

@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

    //Displaying Dice for Player and Computer
    setLabelsPlyr(diesP);
    setLabels(diesC);

    btnThrow = new Button("Throw");
    btnThrow.setPrefSize(70, 40);

    //Throw action is performed
    btnThrow.setOnAction(e -> {

    //setting and displaying dies
      DieClass[] com = getNewDiceArrC();  
      lblDiceOneC.setGraphic(new ImageView(diesC[0].getDieImageC()));
      //so on.....

      DieClass[] playerAr = getNewDiceArrP();
      lblDiceOnePlyr.setGraphic(new ImageView(diesP[0].getDieImageP()));
      //so on...
    });

    btnNewGame = new Button("New Game");
    btnNewGame.setOnAction(e -> {

           **//WHAT TO DO HERE?????**

    });

    //setting layouts


    GridPane gridPane = new GridPane();
    gridPane.add(lblComputer, 0, 0);
    //so on.....

    Scene scene = new Scene(gridPane, 1100, 400);
    primaryStage.setScene(scene);
    primaryStage.setTitle("dice Game");
    primaryStage.show();

}

//some other methods
public void setLabels(DieClass[] dies) {
    for (int i=0; i < dies.length; i++) {
        lblDiceOneC = new Label();
        lblDiceOneC.setGraphic(new ImageView(dies[0].getDieImageC()));
        ++i;
       //so on.....

        break;
    }
}

public void setLabelsPlyr(DieClass[] dies){
    for (int i=0; i<dies.length; i++) {
        lblDiceOnePlyr = new Label();
        lblDiceOnePlyr.setGraphic(new ImageView(dies[0].getDieImageP()));
        ++i;
        lblDiceTwoPlyr = new Label();
        //so on......
        break;
    }
}

p.s 我对 JavaFX 很陌生,对 java 编程也有些陌生。

您已经注意到您无法再次执行启动过程。因此,您最好的选择是重写应用程序 class 并将初始化逻辑移至新方法:

void cleanup() {
    // stop animations reset model ect.
}

void startGame(Stage stage) {
    // initialisation from start method goes here

    btnNewGame.setOnAction(e -> {
       restart(stage);
    });

    stage.show();
}

void restart(Stage stage) {
    cleanup();
    startGame(stage);
}

@Override
public void start(Stage primaryStage) {
    startGame(primaryStage);
}

备注

  • 根据场景变化的部分,改变一些节点的状态可能就足够了(比创建新场景更有效)。 (看看你在游戏中所做的改变,自己决定)
  • launch() 是一种 static 方法,您不应因此 class 自己创建应用程序实例。请改用 Application.launch(GameUI.class, args); 并让该方法处理 GameUI 实例的创建。
  • 将 UI 创建移动到与应用程序 class 不同的 class 可能是更好的设计。这种代码的重用方式更容易,因为它不需要创建 Application.
  • 的 subclass 的实例

在您的 Start() 函数中,添加以下行:

Platform.setImplicitExit(false);

这将使您的应用程序 运行 在后台运行而不退出。

现在,使用包装函数来第二次启动,说:

void displayApplication() {
         Platform.runLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    start(new Stage());
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }