在 OpenGL 中调整大小 window:垃圾输出

Resizing window in OpenGL: Garbage Output

我在 Mac OS X 上使用带有 OpenGL 的 GLUT。当我通过拖动 window 边缘调整 window 大小时,window充满了垃圾值。代码附在下面。我发现清除垃圾的唯一方法是调用 glClear(),当然,我不想这样做。

问题是我不想要垃圾值。我不明白为什么我也会得到这样的值。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#pragma GCC diagnostic ignored "-Wdeprecated-declarations"
#else
#include <GL/glut.h>
#endif

void myInit();
void display();
void reshape(int x, int y);
void keyboard(unsigned char c, int x, int y);
void mouse(int b, int s, int x, int y);


int width;
int height;

int main(int argc, char* argv[]) {

    glutInit(&argc, argv);
    myInit();
    glutMainLoop();
    return 0;
}


void myInit(){
    glutInitDisplayMode(GLUT_MULTISAMPLE);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutInitWindowPosition(100,100);
    glutCreateWindow("Hello World!");

    glClearColor(0.2,0.2,0.2,1);
    glutDisplayFunc(display);

    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);

    glutReshapeFunc(reshape);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0.0, 0.0, 0.5,\
        0.0,0.0,0.0,\
        0.0,1.0,0.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

void display(){
    printf ("))display\n");
    glFlush();
}

void keyboard(unsigned char c, int x, int y){
    if (c == 27 || c == 81 || c == 113) exit(0);
    else if (c == 67 || c == 99){
        printf("CLEAR!\n");
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glutPostRedisplay();
    }
}

void putDot(int x, int y){
    glBegin(GL_POINTS);
        glVertex3f(x,height-y,0);
    glEnd();
    glutPostRedisplay();
}

void mouse(int b, int s, int x, int y){
    if (b == GLUT_LEFT_BUTTON && s == GLUT_DOWN){
        printf("MouseD\n");
        putDot(x,y);
    }
}

void reshape(int x, int y){
    printf ("))reshape\n");
    width = x;
    height = y;
    glViewport(0,0,width,height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0,width, 0,height, -10,10);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glutPostRedisplay();
}

编辑:我在 Ubuntu 14.04 上遇到了类似的问题。所以麻烦一定是我的编码(当然!)。

OpenGL 不是场景图(我不再计算我已经在 SO 上写了多少次)。它只是一次绘制一个点、线和三角形到像素帧缓冲区。一旦画好了就可以了。

当您调整 window 的大小时,其帧缓冲区布局会发生变化。如果添加像素,它们的初始值为 undefined。由您来为这些像素填充值。通常在调整 window 大小时,操作系统会向您的程序发送消息,它需要重新绘制其 window 内容。 GLUT 为此使用 display 回调。您的程序的显示回调不执行任何操作(除了调用 glFlush,如果前面没有绘图调用,则调用 no-op)。

您唯一的绘图调用发生在输入事件处理程序中。这绝对是 错误的 绘图调用的地方,至少不是主要的 window 帧缓冲区。对于它的价值,事件处理程序中甚至可能没有 OpenGL 上下文(在 GLUT 中有,但恕我直言,这是一种疏忽)。在事件处理程序中,您应该只处理事件并设置稍后控制绘图的变量。

所有绘图(这意味着调用 glVertexglDraw…)应该只( 并且只 )在 GLUT 显示回调中(或转到a off-screen renderbuffer/texture 通过帧缓冲区对象)。

如果您是新手并且正在使用 GLUT,则有一个简单的规则可以防止您陷入大多数陷阱:不得调用以 gl… 开头的函数(这不会在显示回调函数以外的任何函数中表示 glut…glew…,只是 gl 然后大写(我知道大多数,如果不是所有教程都违反此规则;不要不要让他们愚弄你)。如果您遵循该规则,您会发现很大一部分 OpenGL 新手问题都会消失。