将数据动态添加到指向函数内结构的指针数组

Add data dynamically to array of pointers to structures within function

我尝试了很多组合,但都没有奏效。好久没来了,决定写这期。

我只想要一个指向结构的指针数组,以便以后可以通过交换地址轻松地对其进行排序。我有一个函数可以从文件中获取数据并写入数组。不幸的是,我不可能在函数外读取这些数据。

我最后一次尝试(我删除了文件操作,因为这些不是问题所在):

Header.h:

#pragma once

#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

typedef struct {
    int32_t year;
    uint16_t month;
    uint16_t day;
} Date;

typedef struct {
    char name[16];
    Date date;
    uint32_t number;
} Player;

size_t readData(Player** players);

Source.c:

#include "Header.h"

size_t readData(Player** players) {
    players = NULL;

    players = realloc(players, sizeof(Player*) * 1);
    players[0] = malloc(sizeof(Player));
    strcpy(players[0]->name, "asd");
    printf("$ %s\n", players[0]->name);//OK

    return 1;
}

int main() {
    Player **players = NULL;
    uint32_t elemCount, i;

    elemCount = readData(players);

    printf("> %s", players[0]->name);//BUM - ERROR!

    return 0;
}

我正在使用 Visual Studio Community 2015。我知道用 C 编写代码并不是那么重要,但我设法配置了解决方案,我觉得这似乎不是问题。

非常感谢您的帮助。然而,我希望将其视为对我的代码的重制。我像这样尝试了一些关于 Whosebug 问题的其他答案,但它们没有帮助。

如果函数的参数不仅被读取而且还应该作为输出,则必须将指向数据的指针传递给函数。如果您的数据类型是 Player**,您的参数类型必须是 Player ***,所以玩家列表本身可以在函数内部更改。

size_t readData(char* fname, Player*** players) {
                                // ^ players is a input and output parameter
    Player **tempPlayers = *players; // local list of players
    tempPlayers = realloc(tempPlayers, sizeof(Player*) * 1);
    tempPlayers[0] = malloc(sizeof(Player));
    strcpy(tempPlayers[0]->name, "asd");
    printf("$ %s\n", tempPlayers[0]->name);//OK

    *players = tempPlayers; // write back list of players to paramter
    return 1;
}

int main() {
    Player **players = NULL;
    uint32_t elemCount, i;

    char *fileName = NULL; 
    elemCount = readData(&players);
                      // ^

    printf("> %s", players[0]->name);//BUM - ERROR!

    return 0;
}

如果你不想使用 *** 你可以这样做:

Player* *readData(char* fname, Player** players, size_t *size) {
    players = realloc(players, sizeof(Player*) * 1);
    players[0] = malloc(sizeof(Player));
    strcpy(players[0]->name, "asd");
    printf("$ %s\n", players[0]->name);//OK

    *size = 1;
    return players;
}

players = readData( fileName,  players, &elemCount );

您通过 value 将指针传递给函数; main中原来的players没变。这与做没有什么不同:

#include <stdio.h>

void func(int x)
{
    x = 4;
}

int main()
{
    int x = 0;
    func(x);

    printf("%d\n", x);      // zero
}

我假设是指针让您感到困惑,所以您现在应该明白您的错误了。

要使修改在 readData 之外可见,您需要使用三个间接级别:

size_t readData(Player*** players) {
    *players = malloc(sizeof(Player*) * 1);
    *(players)[0] = malloc(sizeof(Player));
    strcpy((*players)[0]->name, "asd");
    printf("$ %s\n", (*players)[0]->name);//OK

    return 1;
}

int main() {
    Player **players = NULL;
    uint32_t elemCount, i;

    elemCount = readData(&players);

    printf("> %s", players[0]->name);  // prints 'asd'

    return 0;
}

当您 知道 传递的指针始终是 NULL 时,使用 realloc 没有意义,所以我将其更改为 [=17] =] 代替。

附带说明:Visual Studio 非常适合 C 开发,并实现了 C99 甚至 C11 的部分功能(历史上 MSVC 始终停留在 C89)。您可以只为您的源文件使用 .c 扩展名,这将使编译器假定代码是 C,或者您可以在 属性 页面中明确设置它。

传递给 readData() 的参数必须是调用者指针的地址 'players'

readData() 中对 players 的每个引用都必须考虑到这一点。

否则调用者的指针'player'将不会更新。

然后 main() 函数调用 printf() 试图从地址 0 输出,导致未定义的行为,导致段错误事件。

在 main() 函数中,如果你插入:

printf( "player value; %p\n", (void*)players);

在当前调用 printf() 之前,您会看到 players 指针仍然包含 NULL。