具有 3 个部分的 PFQueryTableViewController
PFQueryTableViewController with 3 Sections
我的解析数据库中有一个 'Game' table,其中包含以下相关列:
- isOver(布尔值)
- whoseTurn (Relation:_User)(游戏可以有多人,所以可以同时轮到一个以上的人)
- 玩家(关系:_User)
我需要查询此 table 并在 table 视图的 3 个单独部分中显示结果:
- 'My Turn'
- 'Their Turn'
- 'Game Over'
我正在考虑使用以下查询以及此处给出的答案中的一些代码:https://parse.com/questions/using-pfquerytableviewcontroller-for-uitableview-sections
PFQuery *query = [PFQuery queryWithClassName:self.parseClassName];
[query whereKey:@"players" equalTo:[PFUser currentUser]];
//BREAK UP INTO SECTIONS
[query orderByDescending:@"isOver"];
[query addDescendingOrder:@"whoseTurn"];
如何在 3 个不同的 table 视图部分显示结果?
该问题包含两个挑战,这对 PFQueryTableVC
来说太多了。 post 你的网站表明你可以获得一些额外覆盖的部分,但没有涵盖的是你的模型通过 PFRelation 依赖于相关对象(用户)。
该额外要求排除了 PFQueryTableVC,因为它假定您的 table 可以在单个查询中获取,但您的要求取决于获取这两个关系列。
这将迫使您使用具有 UITableView
作为其视图子视图的普通旧 UIViewController
来滚动自己的视图。 (注意我不推荐 UITableViewController
在这里...就像 PFQueryTableVC
一样,它通常会产生更多的努力而不是方便,尽管你在这里可能会侥幸逃脱)。
操作的要点是这样的:依次查询游戏table,然后是whoseTurn
关系,然后是players
关系。有了这些数据,您就可以将找到的游戏分成三个数组,与您的 table 视图部分完全对应:gamesThatAreOver
、gamesThatAreUsersTurn
、gamesThatAreOtherUsersTurn
.
您可以将这些数组放在另一个数组中,称之为 model
。告诉您的 table 视图您有 self.model.count
个部分(永远是 ==3
),并且索引路径的行数是 self.model[indexPath.section].count
你在索引路径的对象版本会给你一个游戏,看起来像这样:self.model[indexPath.section][indexPath.row];
PS - 我认为将自己从 class 所提供的解析的 "convenience"(又名约束)中解放出来无论如何都是积极的。
我的解析数据库中有一个 'Game' table,其中包含以下相关列:
- isOver(布尔值)
- whoseTurn (Relation:_User)(游戏可以有多人,所以可以同时轮到一个以上的人)
- 玩家(关系:_User)
我需要查询此 table 并在 table 视图的 3 个单独部分中显示结果:
- 'My Turn'
- 'Their Turn'
- 'Game Over'
我正在考虑使用以下查询以及此处给出的答案中的一些代码:https://parse.com/questions/using-pfquerytableviewcontroller-for-uitableview-sections
PFQuery *query = [PFQuery queryWithClassName:self.parseClassName];
[query whereKey:@"players" equalTo:[PFUser currentUser]];
//BREAK UP INTO SECTIONS
[query orderByDescending:@"isOver"];
[query addDescendingOrder:@"whoseTurn"];
如何在 3 个不同的 table 视图部分显示结果?
该问题包含两个挑战,这对 PFQueryTableVC
来说太多了。 post 你的网站表明你可以获得一些额外覆盖的部分,但没有涵盖的是你的模型通过 PFRelation 依赖于相关对象(用户)。
该额外要求排除了 PFQueryTableVC,因为它假定您的 table 可以在单个查询中获取,但您的要求取决于获取这两个关系列。
这将迫使您使用具有 UITableView
作为其视图子视图的普通旧 UIViewController
来滚动自己的视图。 (注意我不推荐 UITableViewController
在这里...就像 PFQueryTableVC
一样,它通常会产生更多的努力而不是方便,尽管你在这里可能会侥幸逃脱)。
操作的要点是这样的:依次查询游戏table,然后是whoseTurn
关系,然后是players
关系。有了这些数据,您就可以将找到的游戏分成三个数组,与您的 table 视图部分完全对应:gamesThatAreOver
、gamesThatAreUsersTurn
、gamesThatAreOtherUsersTurn
.
您可以将这些数组放在另一个数组中,称之为 model
。告诉您的 table 视图您有 self.model.count
个部分(永远是 ==3
),并且索引路径的行数是 self.model[indexPath.section].count
你在索引路径的对象版本会给你一个游戏,看起来像这样:self.model[indexPath.section][indexPath.row];
PS - 我认为将自己从 class 所提供的解析的 "convenience"(又名约束)中解放出来无论如何都是积极的。