Actor 可以处理点击和按键事件吗?

Can an Actor handle click and key down events?

我正在尝试让 Actor 处理 clickkey down 事件。我初始化演员(在本例中,Image)如下:

stage = new Stage();
texture = new Texture("badlogic.jpg");
Image image = new Image(texture);
image.addListener(new ClickListener() {
    @Override
    public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
        Gdx.app.log("Image ClickListener", "clicked");
    }

    @Override
    public boolean keyDown(InputEvent event, int keycode) {
        Gdx.app.log("Image ClickListener", "keyDown. keycode=" + keycode);
        return true;
    }
});
stage.addActor(image);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);

当我点击 image 时,clicked 事件按预期触发,即,我看到相应的日志。但是,无论我按什么键,key down 事件都不会触发。我的问题是:为什么? Actor 不能同时处理 clickkey down 事件吗?

默认情况下,您应该将 键盘侦听器 附加到舞台,因为舞台上有 键盘焦点,所以它应该类似于

    stage.addListener(new InputListener() 
    {
        @Override
        public boolean keyDown(InputEvent event, int keycode) 
        {
            Gdx.app.log("Image ClickListener", "keyDown. keycode=" + keycode);
            return true;
        }
    });

如果您想将焦点更改为演员,您可以使用 Stage 方法 setKeyboardFocus(Actor actor) 来实现。它应该是这样的:

    image.addListener(new ClickListener() 
    {
        @Override
        public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
            Gdx.app.log("Image ClickListener", "clicked");
        }

        @Override
        public boolean keyDown(InputEvent event, int keycode) {
            Gdx.app.log("Image ClickListener", "keyDown. keycode=" + keycode);
            return true;
        }
    });

    stage.setKeyboardFocus(image);

创建一个扩展 Actor class 并实现 InputProcessor 接口的自定义 class。

设置游戏时,使用 InputMultiplexer:

InputMultiplexer inputMulti = new InputMultiplexer(stage);
Gdx.input.setInputProcessor( inputMulti );

然后,在您自定义的class的构造函数中,您可以将正在创建的实例添加到多路复用器中,如下所示:

((InputMultiplexer)Gdx.input.getInputProcessor()).addProcessor(this);

处理键输入功能变得更简单:不用使用 addListener 方法并创建一个扩展 ClickListener 等的匿名内部 class 等等,您可以只使用InputProcessor 方法,例如:

public boolean keyDown(int keycode)
{
    if (keycode == Keys.SPACE)
    {
        // do something
    }

    return false;
}

这也避免了将键盘焦点设置在演员身上的需要,如果您有多个演员需要处理键盘输入,这可能无法很好地概括。

但是,对这种方法的一个警告是任何配置为输入处理器的 actor 现在都将处理 所有 输入事件,包括不与 actor 重叠的触摸事件,并且这行为可能是不受欢迎的 and/or 令人困惑。